iPhoneアプリ開発でマクロ定義を使って仮想マシンかデバイスかを判断

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Mac OS X SDKには、アプリケーションの実行先のマクロ定義を含むヘッダファイルTargetConditionals.hがあります.次に、サンプルコードを示します.
#ifdef __APPLE__
#include <TargetConditionals.h>
#if TARGET_OS_IPHONE | TARGET_IPHONE_SIMULATOR
#include <OpenGLES/ES2/gl.h>
#include <OpenGLES/ES2/glext.h>
#define OPENGL_ES
#else
#include <GL/glew.h>
#include <OpenGL/gl.h>		// Apple OpenGL headers (version depends on OS X SDK version)
#endif
#endif