(一)Socket I/Oモデルの選択(select)
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Windowsプラットフォームでネットワークアプリケーションを構築するには、socket I/Oモデルを理解する必要があります.Windowsには、選択(select)、非同期選択(WSDAAsyncSelect)、イベント選択(WSOAEventSelect)、オーバーラップI/O(overlapped I/O)、および完了ポート(completion port)が用意されています.
一、クライアントコード
これは最も簡単なクライアントコードで、データを送信し、戻りを受け入れます.
二、selectモデルを使用するサーバー
これは非同期モデルの中で最も簡単なもので、サーバ側のいくつかの主要なプロセスは以下の通りです.
1.リスニングソケット、バインド、リスニングを作成する. 2.作業者スレッドの作成 3.現在アクティブなすべてのクライアントソケットを格納するソケット配列を作成し、accept接続ごとに配列を更新します. 4.クライアントの接続を受け入れます.
Windowsプラットフォームでネットワークアプリケーションを構築するには、socket I/Oモデルを理解する必要があります.Windowsには、選択(select)、非同期選択(WSDAAsyncSelect)、イベント選択(WSOAEventSelect)、オーバーラップI/O(overlapped I/O)、および完了ポート(completion port)が用意されています.
一、クライアントコード
#include "stdafx.h"
#include <WINSOCK2.H>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define SERVER_ADDRESS "192.168.10.56"
#define PORT 5150
#define MSGSIZE 1024
int main(int argc, char* argv[])
{
WSADATA wsaData;
SOCKET sClient;
SOCKADDR_IN server;
char szMessage[MSGSIZE];
int ret;
// Initialize windows socket library
WSAStartup(0x0202, &wsaData);
// Create client socket
sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// Connect to server
memset(&server, 0, sizeof(SOCKADDR_IN));
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(SERVER_ADDRESS);
server.sin_port = htons(PORT);
connect(sClient, (sockaddr*)&server, sizeof(SOCKADDR_IN));
while (TRUE)
{
printf("Send:");
gets(szMessage);
// Send message
send(sClient, szMessage, strlen(szMessage), 0);
// Receive message
ret = recv(sClient, szMessage, MSGSIZE, 0);
szMessage[ret] = '\0';
printf("Received [%d bytes]: '%s'
", ret, szMessage);
}
// Clean up
closesocket(sClient);
WSACleanup();
return 0;
}
これは最も簡単なクライアントコードで、データを送信し、戻りを受け入れます.
二、selectモデルを使用するサーバー
// write by larry
// 2009-8-20
// This is server using select model.
#include "stdafx.h"
#include <winsock.h>
#include <stdio.h>
#define PORT 5150
#define MSGSIZE 1024
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
int g_iTotalConn = 0;
SOCKET g_CliSocketArr[FD_SETSIZE];
DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID lpParam);
int main(int argc, char* argv[])
{
WSADATA wsaData;
SOCKET sListen, sClient;
SOCKADDR_IN local, client;
int iAddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN);
DWORD dwThreadId;
// Initialize windows socket library
WSAStartup(0x0202, &wsaData);
// Create listening socket
sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// Bind
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
local.sin_port = htons(PORT);
bind(sListen, (sockaddr*)&local, sizeof(SOCKADDR_IN));
// Listen
listen(sListen, 3);
// Create worker thread
CreateThread(NULL, 0, WorkerThread, NULL, 0, &dwThreadId);
while (TRUE)
{
// Accept a connection
sClient = accept(sListen, (sockaddr*)&client, &iAddrSize);
printf("Accepted client:%s:%d
", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));
// Add socket to g_CliSocketArr
g_CliSocketArr[g_iTotalConn++] = sClient;
}
return 0;
}
DWORD WINAPI WorkerThread(LPVOID lpParam)
{
int i;
fd_set fdread;
int ret;
struct timeval tv = {1, 0};
char szMessage[MSGSIZE];
while (TRUE)
{
FD_ZERO(&fdread);
for (i = 0; i < g_iTotalConn; i++)
{
FD_SET(g_CliSocketArr[i], &fdread);
}
// We only care read event
ret = select(0, &fdread, NULL, NULL, &tv);
if (ret == 0)
{
// Time expired
continue;
}
for (i = 0; i < g_iTotalConn; i++)
{
if (FD_ISSET(g_CliSocketArr[i], &fdread))
{
// A read event happened on g_CliSocketArr
ret = recv(g_CliSocketArr[i], szMessage, MSGSIZE, 0);
if (ret == 0 || (ret == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() == WSAECONNRESET))
{
// Client socket closed
printf("Client socket %d closed.
", g_CliSocketArr[i]);
closesocket(g_CliSocketArr[i]);
if (i < g_iTotalConn-1)
{
g_CliSocketArr[i--] = g_CliSocketArr[--g_iTotalConn];
}
}
else
{
// We reveived a message from client
szMessage[ret] = '\0';
send(g_CliSocketArr[i], szMessage, strlen(szMessage), 0);
}
}
}
}
}
これは非同期モデルの中で最も簡単なもので、サーバ側のいくつかの主要なプロセスは以下の通りです.
1.リスニングソケット、バインド、リスニングを作成する. 2.作業者スレッドの作成 3.現在アクティブなすべてのクライアントソケットを格納するソケット配列を作成し、accept接続ごとに配列を更新します. 4.クライアントの接続を受け入れます.