Cocos 2 dx本Titled Mapファイル使用

692 ワード

	m_player = Player::create();
	m_player->bindSprite(Sprite::create("player.png"));
	m_player->run();

	TMXTiledMap* tileMap = TMXTiledMap::create("leve01.tmx");
	addChild(tileMap);

	TMXObjectGroup* objectGroup = tileMap->getObjectGroup("objects");
	ValueMap playerPointMap = objectGroup->getObject("PlayerPoint");

	float x = playerPointMap.at("x").asFloat();
	float y = playerPointMap.at("y").asFloat();

	m_player->setPosition(x, y);

	tileMap->addChild(m_player);

ここでtxmファイルにはObjectsレイヤがあり、Objectsレイヤには矩形の位置があり、ここでその位置をm_に与えます.プレイヤーオブジェクト
転載先:https://www.cnblogs.com/skyry/p/5503268.html