Module分割項目の合理的な使用とModuleの使用
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このmoduleが使っているエッセイはよく書けています.
今、Moduleについてお話ししますが、このチュートリアルコードは最も重要ではありません.どのようにModuleを合理的に使用するか、注意する問題が重要なので、次の赤い文に注意することをお勧めします.Moduleは、私たちのプロジェクトを必要に応じてN個のモジュールに分け、コンパイル時にプロジェクトをメインファイルとN個のmoduleのswfにコンパイルすることができます.Moduleは基本的に2つに分けられます.完全なModuleは、外部appで使用できます.関連するすべての参照をModuleにコンパイルし、プライマリ・ファイルのボリュームを縮小しますが、Module自体のボリュームが大きくなる可能性があります.たとえば、Moduleとプライマリ・プログラムにオブジェクトCが適用され、そのオブジェクトCがプライマリ・プログラムおよびModuleにコンパイルされ、Moduleのボリュームが大きくなります. メインプログラムのModuleに関連付けられます.たとえば、ModuleとメインプログラムにオブジェクトCが適用されると、オブジェクトCはメインプログラムにのみコンパイルされ、Moduleのボリュームが減少します.私は今日主にこのModuleを話して、私たちが最もよく使うものです.
Moduleの種類を知ってから、Moduleを使うときの注意点を簡単に話しましょう. Module以外の場所では、Moduleのオブジェクトを直接参照することはできません.これによりModuleは参照モジュールにコンパイルされ、メインプログラムから参照すると実際には効果がありません. 参照できない以上、Moduleオブジェクトの使用はインタフェースで実現することを推奨する.Moduleでインタフェースメソッドを実装し、外部でこのインタフェースを使用してもModuleが誤コンパイルされることはありません. Moduleはメインプログラムのものを参照できますが、他のModuleのものは参照しないでください.
Moduleは何ができますか?私は主にModuleを次の2つの状況に使用します.メインプログラムの体積を縮小し、Module機能ブロックをクリックするとModule. をロードする.メインプログラムに再入力後、ユーザが感じないまま残りのModule. をプリロードする.
今本題を話して、demoの中で私はこのようにModuleの使用を表現します.(Moduleの意味を表すために、メインプログラムが生成するサイズは元のflexサイズ248 K、Moduleに埋め込まれた2枚の画像は674 K) Module. の作成方法メインプログラムでボタンをクリックしてModule PictureWindow. をロードする.ロードが完了したら、モジュールをBoxに追加し、PictureWindowのメソッドsetSelectIndex()をインタフェースで呼び出して表示されるピクチャを設定します.
1.Moduleの作成方法
新規-->MXML Module-->Optimize forアプリケーション-->OKまたは、Canvas、panelなどの作成済みの任意のContainer構築ラベルをModuleに変更したり、ModuleのAs classを継承したりすることができます.
その後、右クリック項目-->Property-->Flex Module の中にこのModuleがありますが、なければAdd-->Moduleのmxmlまたはasファイルを選択-->Optimize for applicaiton-->OK
2.メインプログラムでボタンをクリックしてモジュールPictureWindowをロードする.
ここでは、ModuleManagerを使用して、必要なModuleを動的にロードします.これはModuleLoderよりずっと柔軟です.
PictureWindowはPictureWindowInterfaceインタフェースを実現し,setSelectIndex法を暴露した.Moduleオブジェクトを直接使用しないでください.var window:PictureWindow=e.module.factory.create()as PictureWindowと書くことに注意しないと、Module全体が無駄になります.
コードのダウンロードは原文を参照してください.
このmoduleが使っているエッセイはよく書けています.
今、Moduleについてお話ししますが、このチュートリアルコードは最も重要ではありません.どのようにModuleを合理的に使用するか、注意する問題が重要なので、次の赤い文に注意することをお勧めします.Moduleは、私たちのプロジェクトを必要に応じてN個のモジュールに分け、コンパイル時にプロジェクトをメインファイルとN個のmoduleのswfにコンパイルすることができます.Moduleは基本的に2つに分けられます.
Moduleの種類を知ってから、Moduleを使うときの注意点を簡単に話しましょう.
Moduleは何ができますか?私は主にModuleを次の2つの状況に使用します.
今本題を話して、demoの中で私はこのようにModuleの使用を表現します.(Moduleの意味を表すために、メインプログラムが生成するサイズは元のflexサイズ248 K、Moduleに埋め込まれた2枚の画像は674 K)
1.Moduleの作成方法
新規-->MXML Module-->Optimize forアプリケーション-->OKまたは、Canvas、panelなどの作成済みの任意のContainer構築ラベルをModuleに変更したり、ModuleのAs classを継承したりすることができます.
その後、右クリック項目-->Property-->Flex Module の中にこのModuleがありますが、なければAdd-->Moduleのmxmlまたはasファイルを選択-->Optimize for applicaiton-->OK
2.メインプログラムでボタンをクリックしてモジュールPictureWindowをロードする.
ここでは、ModuleManagerを使用して、必要なModuleを動的にロードします.これはModuleLoderよりずっと柔軟です.
private
function
loadModule():
void
{
m
=
ModuleManager.getModule(
"
PictureWindow.swf
"
);
//
Module , swf bin
//
m.addEventListener(ModuleEvent.READY,loadReady);
m.addEventListener(ModuleEvent.PROGRESS,loading
);
m.addEventListener(ModuleEvent.ERROR,loadError);
m.load();
//
Module
}
3.ロードが完了したら、モジュールをBoxに追加し、PictureWindowのメソッドsetSelectIndex()をインタフェースで呼び出して表示されるピクチャを設定します.PictureWindowはPictureWindowInterfaceインタフェースを実現し,setSelectIndex法を暴露した.Moduleオブジェクトを直接使用しないでください.var window:PictureWindow=e.module.factory.create()as PictureWindowと書くことに注意しないと、Module全体が無駄になります.
//
Module
private
function loadReady(e:ModuleEvent):
void
{
//
Module PictureWindowInterface
var window:PictureWindowInterface
=
e.module.factory.create()
as
PictureWindowInterface
this
.box.addChild(window
as
DisplayObject);
window.setSelectIndex(
1
);
//
Interface Module
}
では、Moduleの使用はこれだけです.ここを見て、自分のModuleを作成することもできます.ModuleManagerとIModuleInfoの詳細については、Flexヘルプを参照してください.コードのダウンロードは原文を参照してください.