UnityはGC Allocの使用for置換foreachを減らす
5359 ワード
UnityでforeachがGCを増やします
unityでfor効率はforeachより高いですか?
unityでforeachループセットを使用するとgc allocが増加します.参考の話題:Unity 3 Dのスクリプトとして、c#のforは本当にforeachよりも効率的ですか?
foreachはgc allocをもたらす
Unity MonoのforeachによるGC AllocのBUGと実測
C#遍歴集合方法
ToArray
ToArrayはDictionaryをコピーしたのと同じです
Linqの使用
Enumerable.ElementAt (IEnumerable, Int32)
参考:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb299233%28v=vs.110%29.aspx
メソッドコード
unityでfor効率はforeachより高いですか?
unityでforeachループセットを使用するとgc allocが増加します.参考の話題:Unity 3 Dのスクリプトとして、c#のforは本当にforeachよりも効率的ですか?
foreachはgc allocをもたらす
Unity MonoのforeachによるGC AllocのBUGと実測
C#遍歴集合方法
ToArray
ToArrayはDictionaryをコピーしたのと同じです
Linqの使用
Enumerable.ElementAt (IEnumerable, Int32)
参考:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb299233%28v=vs.110%29.aspx
メソッドコード
public static void Main(string[] args)
{
Dictionary<string,string> dictionary =new Dictionary<string, string>();
dictionary["engine1"] = "unity";
dictionary["engine2"] = "cocos";
//
var array = dictionary.ToArray();
for (int idx = 0; idx < array.Count(); idx++)
{
var itemKey = array[idx].Key;
var itemValue = array[idx].Value;
Console.Write("key:{0} ,value:{1}
", itemKey, itemValue);
}
//
for (int index = 0; index < dictionary.Count; index++)
{
//
var item = dictionary.ElementAt(index);
var itemKey = item.Key;
var itemValue = item.Value;
Console.Write("
key:{0} ,value:{1}
", itemKey, itemValue);
}
}
GetEnumerator(Unity推奨)static void Main(string[] args)
{
Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>();
dict.Add("C#", "4.5");
dict.Add("Java", "8");
dict.Add("Python", "3");
Dictionary<string, string>.Enumerator etor = dict.GetEnumerator();
while (etor.MoveNext())
{
Console.WriteLine("key = {0}, value = {1}",etor.Current.Key, etor.Current.Value);
}
}