z銘WPF bitmap回転bitmapigeはCreateBitmap SourceFroom HBitmapメモリを使って漏洩します.
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IntPtr f = bmp.GetHbitmap();
img.Source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(f, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
ここで何度も使ったらメモリが爆発します.解決策:
windowsの下のGDI 32.DLL種類を使います.
使用方法:
先にsystem.runtime.serialzation類を引用します.
ソリューションの設定がデバッグの下にあれば
gdi 32.dllをbing\debugに置く.
新しいクラスを作成します.
static class Class1
{
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr o);
}
その後、変換後 Class1.DeleteObject(f);
すぐできますメモリが爆発しません.