Direct 3 D開発配置ガイド
Direct 3 D開発配置ガイド
DirectX SDKダウンロードアドレス:http://download.microsoft.com/download/F/1/7/F178BCE4-FA19-428F-BB60-F3DEE1130BFA/DXSDK_Feb 10.exe
Visual Studioダウンロードアドレス:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/
VSにはDirectX SDKパスが配置されています.「プロジェクト」−「プロパティ」を開くと、ヘッダファイルとライブラリパスを追加します.ディレクトリがDirect 3 dを示すヘッダファイルパスを含みます.
2.ウィンドウの作成と登録
WNDCLASSEXW類のコントロールウィンドウの属性は、次のような例があります. jpg/png回転icoアイコンhttps://www.aconvert.com/cn/icon/png-to-ico/ 常用音効ダウンロードhttp://www.smzy.com/smzy/sort01397-yx-1397-1.html mp 3オンラインwavサイトwondershareオンライン jmp/bmpのピクチャーのフォーマットはオンライン転化します.http://pic.55.la/
: win10 + VS2017 + DirectX11
1.環境設置DirectX SDKダウンロードアドレス:http://download.microsoft.com/download/F/1/7/F178BCE4-FA19-428F-BB60-F3DEE1130BFA/DXSDK_Feb 10.exe
Visual Studioダウンロードアドレス:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/
VSにはDirectX SDKパスが配置されています.「プロジェクト」−「プロパティ」を開くと、ヘッダファイルとライブラリパスを追加します.ディレクトリがDirect 3 dを示すヘッダファイルパスを含みます.
D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include
、ライブラリディレクトリがlibファイルパスを指摘しています.D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86
これで、VSプロジェクトでdirectX SDKの関連ヘッダファイルを引用することができます.2.ウィンドウの作成と登録
WNDCLASSEXW類のコントロールウィンドウの属性は、次のような例があります.
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //
wcex.lpfnWndProc = WndProc; // WndProc WindProc
wcex.cbClsExtra = 0; //
wcex.cbWndExtra = 0; //
wcex.hInstance = hInstance; //
//wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_NETEASED3D)); // icon
wcex.hIcon = (HICON)::LoadImage(NULL, L"icon.ico", IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE); // icon
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW); // ( )
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_NETEASED3D); //
wcex.lpszClassName = szWindowClass; //
// wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); // icon
wcex.hIconSm = (HICON)::LoadImage(NULL, L"icon.ico", IMAGE_ICON, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE); // icon
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