03_値の種類と参照の種類
1819 ワード
1.定数:
アクセス修饰子constデータタイプ定数名(大文字)=値
const int MAX_AGE=100
定数は、プログラムで設定したら変更できない値で使用されます.プログラムでよく参照される値です.
2.列挙
例えば:
public enum Genders
{
Male,Female
)
使用:このエニュメレーションのクラスのインスタンス化対象(.)点 MaleまたはFemale
この列挙はStudentにあります.
Student stu = new Student();
stu.Genders
例えば、列挙を定義します.
呼び出し:
Male:0
Femal:1
この列挙が作成されると、最初のメンバの値は0に指定され、二つ目は1に指定され、順次にインクリメントされます.
列挙の種類の変換
(1.)列挙変換文字列:toString()
(2.)列挙はintに変換する:(int)
(3.)文字列は列挙に変換されます.
3.構造
構文:
アクセス修饰子struct构造名{}
構造と定義クラスは基本的に似ていますが、フィールドに値を付けることはできません.無参構造を追加することはできません.無参構造を提供していますので、継承できません.値の種類です.newでもnewでも大丈夫です.
4.値の種類と参照の種類
値タイプ(System.ValueType):基本的なデータタイプ、構造タイプ、エニュメレート・タイプを含みます.
引用タイプ(System.Object):
値転送:コピー自体の値を変更します.
引用の種類の伝達:自身を変える
5.箱詰めと箱抜き
値の種類を参照の種類に変換します.
参照の種類を値の種類に変換します.
6.インデックス
アクセス修饰子constデータタイプ定数名(大文字)=値
const int MAX_AGE=100
定数は、プログラムで設定したら変更できない値で使用されます.プログラムでよく参照される値です.
2.列挙
例えば:
public enum Genders
{
Male,Female
)
使用:このエニュメレーションのクラスのインスタンス化対象(.)点 MaleまたはFemale
この列挙はStudentにあります.
Student stu = new Student();
stu.Genders
例えば、列挙を定義します.
namespace Enum_Demo
{
public enum Genders
{
Male,Female
}
}
呼び出し:
namespace Enum_Demo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.Write(Genders.Male);
Console.WriteLine(" :"+(int)Genders.Male);
Console.Write(Genders.Female);
Console.WriteLine(" :" + (int)Genders.Female);
Console.ReadLine();
}
}
}
コンソール出力解雇:Male:0
Femal:1
この列挙が作成されると、最初のメンバの値は0に指定され、二つ目は1に指定され、順次にインクリメントされます.
列挙の種類の変換
(1.)列挙変換文字列:toString()
(2.)列挙はintに変換する:(int)
(3.)文字列は列挙に変換されます.
Genders gender = new Genders();
gender = (Genders)Enum.Parse(typeof(Genders), "Male");//
Console.WriteLine(gender.ToString());
3.構造
構文:
アクセス修饰子struct构造名{}
構造と定義クラスは基本的に似ていますが、フィールドに値を付けることはできません.無参構造を追加することはできません.無参構造を提供していますので、継承できません.値の種類です.newでもnewでも大丈夫です.
4.値の種類と参照の種類
値タイプ(System.ValueType):基本的なデータタイプ、構造タイプ、エニュメレート・タイプを含みます.
引用タイプ(System.Object):
値転送:コピー自体の値を変更します.
引用の種類の伝達:自身を変える
5.箱詰めと箱抜き
値の種類を参照の種類に変換します.
参照の種類を値の種類に変換します.
6.インデックス