カクビンに従ってデータ構造を学ぶ(05)——スタック
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まず、スタックとスタックの違いが分かります.
スタックとスタックの主な違いは、メモリの割り当て方式が違って、スタックはスタックの方式によってメモリを割り当てて、先進的な後出のデータ構造を実現することです.ヒープはヒープ順序という方法でメモリを割り当てます.
スタックは、静的なスタック「カーネルは配列で保存されている」と動的なスタック「カーネルはチェーンで保存されている」に分けられます.
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
void f(int k)
{
int m;
double * q = (double *)malloc(200);
}
int main(void)
{
int i = 10;
int * p = (int *)malloc(100);
return 0;
}
以上のプログラムでは、m、q、i、pはスタックに割り当てられたメモリで保存され、動的に割り当てられた200と100とバイトはヒープに割り当てられたメモリで保存されます.スタックとスタックの主な違いは、メモリの割り当て方式が違って、スタックはスタックの方式によってメモリを割り当てて、先進的な後出のデータ構造を実現することです.ヒープはヒープ順序という方法でメモリを割り当てます.
スタックは、静的なスタック「カーネルは配列で保存されている」と動的なスタック「カーネルはチェーンで保存されている」に分けられます.
# include <stdio.h>
# include <malloc.h>
# include <stdlib.h>
typedef struct Node
{
int data;
struct Node * pNext;
}NODE, * PNODE;
typedef struct Stack
{
PNODE pTop;
PNODE pBottom;
}STACK, * PSTACK; //PSTACK struct STACK *
void init(PSTACK);
void push(PSTACK, int );
void traverse(PSTACK);
bool pop(PSTACK, int *);
void clear(PSTACK pS);
int main(void)
{
STACK S; //STACK struct Stack
int val;
init(&S); //
push(&S, 1); //
push(&S, 2);
push(&S, 3);
push(&S, 4);
push(&S, 5);
push(&S, 6);
traverse(&S); //
clear(&S);
//traverse(&S); //
if ( pop(&S, &val) )
{
printf(" , %d
", val);
}
else
{
printf(" !
");
}
traverse(&S); //
return 0;
}
void init(PSTACK pS)
{
pS->pTop = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
if (NULL == pS->pTop)
{
printf(" !
");
exit(-1);
}
else
{
pS->pBottom = pS->pTop;
pS->pTop->pNext = NULL; //pS->pBottom->pNext = NULL;
}
}
void push(PSTACK pS, int val)
{
PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
pNew->data = val;
pNew->pNext = pS->pTop; //pS->Top pS->Bottom
pS->pTop = pNew;
return;
}
void traverse(PSTACK pS)
{
PNODE p = pS->pTop;
while (p != pS->pBottom)
{
printf("%d ", p->data);
p = p->pNext;
}
printf("
");
return;
}
bool empty(PSTACK pS)
{
if (pS->pTop == pS->pBottom)
return true;
else
return false;
}
// pS , pVal , , false, true
bool pop(PSTACK pS, int * pVal)
{
if ( empty(pS) ) //pS S
{
return false;
}
else
{
PNODE r = pS->pTop;
*pVal = r->data;
pS->pTop = r->pNext;
free(r);
r = NULL;
return true;
}
}
//clear
void clear(PSTACK pS)
{
if (empty(pS))
{
return;
}
else
{
PNODE p = pS->pTop;
PNODE q = NULL;
while (p != pS->pBottom)
{
q = p->pNext;
free(p);
p = q;
}
pS->pTop = pS->pBottom;
}
}
スタックのアプリケーション:関数呼び出し、中断、表現の求め、メモリ割り当て、バッファ処理、ダンジョン