コンカレントリンク

9060 ワード

ConccurrentlinkedQueはQueの安全な実現です.Queの中の元素はFIFOの原則によって並べ替えられます.CAS操作を採用して、元素の整合性を保証します.
データ構造は:一方向リンク表.
変数はvolatileを使って修正して、内部の視認性を保証します.変数に対する書き込み操作は後続の読み操作に対して見られます.同様にCPU指令の並び替えにもつながりません.

    private static class Node<E> {
        volatile E item;
        volatile Node<E> next;

        /**
         * Constructs a new node.  Uses relaxed write because item can
         * only be seen after publication via casNext.
         */
        Node(E item) {
            UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item);
        }

        boolean casItem(E cmp, E val) {
            return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, itemOffset, cmp, val);
        }

        void lazySetNext(Node<E> val) {
            UNSAFE.putOrderedObject(this, nextOffset, val);
        }

        boolean casNext(Node<E> cmp, Node<E> val) {
            return UNSAFE.compareAndSwapObject(this, nextOffset, cmp, val);
        }

        // Unsafe mechanics

        private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
        private static final long itemOffset;
        private static final long nextOffset;

        static {
            try {
                UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
                Class k = Node.class;
                itemOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                    (k.getDeclaredField("item"));
                nextOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                    (k.getDeclaredField("next"));
            } catch (Exception e) {
                throw new Error(e);
            }
        }
    }

  /*** 
   * Sets the value of the object field at the specified offset in the 
   * supplied object to the given value, with volatile store semantics. 
   *   obj   offset       object field      。  volatile store   
   *  
   * @param obj the object containing the field to modify. 
   *          field    
   * @param offset the offset of the object field within <code>obj</code>. 
   *     <code>obj</code> object field     
   * @param value the new value of the field. 
   *       field        
   * @see #putObject(Object,long,Object) 
   */  
  public native void putObjectVolatile(Object obj, long offset, Object value); 

  /*** 
   * Compares the value of the object field at the specified offset 
   * in the supplied object with the given expected value, and updates 
   * it if they match.  The operation of this method should be atomic, 
   * thus providing an uninterruptible way of updating an object field. 
   *  obj offset    object field     ,       。     
   *          ,                object field。 
   *  
   * @param obj the object containing the field to modify. 
   *         field     
   * @param offset the offset of the object field within <code>obj</code>. 
   *         <code>obj</code> object field     
   * @param expect the expected value of the field. 
   *                 field      
   * @param update the new value of the field if it equals <code>expect</code>. 
   *                    expect field      ,  filed        
   * @return true if the field was changed. 
   *                field      
   */  
  public native boolean compareAndSwapObject(Object obj, long offset,  
                                             Object expect, Object update);  

  /*** 
   * Sets the value of the object field at the specified offset in the 
   * supplied object to the given value.  This is an ordered or lazy 
   * version of <code>putObjectVolatile(Object,long,Object)</code>, which 
   * doesn't guarantee the immediate visibility of the change to other 
   * threads.  It is only really useful where the object field is 
   * <code>volatile</code>, and is thus expected to change unexpectedly. 
   *   obj   offset       object field      。         
   *     <code>putObjectVolatile</cdoe>  ,                
   *    。   field <code>volatile</code>               
   *      。 
   * 
   * @param obj the object containing the field to modify. 
   *          field    
   * @param offset the offset of the object field within <code>obj</code>. 
   *       <code>obj</code> long field     
   * @param value the new value of the field. 
   *      field        
   */  
  public native void putOrderedObject(Object obj, long offset, Object value); 
構造headとtailは全部空のNodeです.

    private transient volatile Node<E> head;
    private transient volatile Node<E> tail;
    public ConcurrentLinkedQueue() {
        head = tail = new Node<E>(null);
    }
AbstractQue、Queだけ継承していますので、add(e)、remove、offer(e)、poll.主要な方法があります.

    public boolean offer(E e) {
        checkNotNull(e);
        final Node<E> newNode = new Node<E>(e);

        for (Node<E> t = tail, p = t;;) {
            Node<E> q = p.next;
            if (q == null) {
                // p is last node
                if (p.casNext(null, newNode)) {
                    // Successful CAS is the linearization point
                    // for e to become an element of this queue,
                    // and for newNode to become "live".
                    if (p != t) // hop two nodes at a time
                        casTail(t, newNode);  // Failure is OK.
                    return true;
                }
                // Lost CAS race to another thread; re-read next
            }
            else if (p == q)
                // We have fallen off list.  If tail is unchanged, it
                // will also be off-list, in which case we need to
                // jump to head, from which all live nodes are always
                // reachable.  Else the new tail is a better bet.
                p = (t != (t = tail)) ? t : head;
            else
                // Check for tail updates after two hops.
                p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;
        }
    }
Queueに全部入れます.
1.末尾結点tを取得し、p=tを設定し、qはtの次の結点として、qが空かどうかを判断します.空であれば、最後の結点として説明し、pのnext nodeをCASで更新します.
成功すれば、trueに戻ります.失敗したらnext nodeが更新されたと説明したら、実行サイクルは1から実行します.成功すれば2.
2.pとqが同一のオブジェクトかどうかを判断し、CAS更新テールを使用しないと(併発時に発生する可能性があります)、更新失敗の説明にテールがあります.成功に失敗してもtrueに戻ります.
3.もしqがnullでなく、p=qであるなら、tailが変化していないなら、jump to head、再検査して、引き続き1を実行する.
4.qがnullでなく、p<>qである場合、つまり、ノードの後ろに要素があるということは、ノードを後ろに移動して、1を実行し続ける必要がある.

    public E poll() {
        restartFromHead:
        for (;;) {
            for (Node<E> h = head, p = h, q;;) {
                E item = p.item;

                if (item != null && p.casItem(item, null)) {
                    // Successful CAS is the linearization point
                    // for item to be removed from this queue.
                    if (p != h) // hop two nodes at a time
                        updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p);
                    return item;
                }
                else if ((q = p.next) == null) {
                    updateHead(h, p);
                    return null;
                }
                else if (p == q)
                    continue restartFromHead;
                else
                    p = q;
            }
        }
    }
Queueからitemを取る全過程.
1.p=head、p.itemが空いていない場合、CASを通じてp.itemをnullに更新し、更新が成功すればitemに戻ります.
2.p.itemが空であれば、p.nextが空かどうかを判断し、もし空であればheadをpと更新する.
3.p.nextが空でないなら、p=q(p.next)を再実行します.
4.p.nextが空でない場合、p=qが1の更新に失敗したと説明したら、再度1を実行します.

    public int size() {
        int count = 0;
        for (Node<E> p = first(); p != null; p = succ(p))
            if (p.item != null)
                // Collection.size() spec says to max out
                if (++count == Integer.MAX_VALUE)
                    break;
        return count;
    }
キューサイズを取得するプロセスは、カウンタがないため、キューのサイズをカウントします.キューのサイズは最初から最後まで完全にキューを巡回するしかないです.ですから、通常はコンカレントリンクQueとAtomicIntegerを組み合わせてキューサイズを取得する必要があります.
なお、テールノードのテールの動作は、一時変数tとsに変更される必要があり、一方でvolatile変数の可変性を除去するためであり、他方では、volatileの性能影響を低減するためである.