Javascriptチェーン運動のフレームワーク——プログレッシブコードを分析して、運動の原理を簡単に理解させます.

10054 ワード

チェーン運動とは、リングの一つです.私たちの多くの運動は実際には段階的なものを指しています.最初の段階で終わって、次の段階で動き始めます.
このチェーン運動の枠組みはこれらの問題を処理するためのものです.
まず前の運動フレームを見てみます.以下はJavascriptコードです.
function getStyle(obj, name) {

    if (obj.currentStyle) {

        return obj.currentStyle[name];

    } else {

        return getComputedStyle(obj, null)[name];

    }

}





function startMove(obj, attr, iTarget) {

    clearInterval(obj.time);

    obj.time = setInterval(function() {

        var cur = 0;



        if (attr == 'opacity') {

            cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100);

        } else {

            cur = parseInt(getStyle(obj, attr));

        }



        var speed = (iTarget - cur) / 6;



        speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);



        if (cur == iTarget) {

            clearInterval(obj.time);

            

            

        } else {

            if (attr == 'opacity') {

                obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + cur + speed + ')';

                obj.style.opacity = (cur + speed) / 100;

            } else {

                obj.style[attr] = cur + speed + 'px';

            }

        }

    }, 30);

}
実は彼は段階的な運動の枠組みに相当しています.あるところに物体が動いて止まってしまいました.
チェーン運動はどうやって実現できますか?
私たちはパラメータfnEndを追加しています.これは関数です.彼は運動が終わる時に呼び出されます.
もちろんこの関数は伝えてもいいです.伝えなくてもいいです.判断が必要です.呼び出しは着信時のみ可能です.
一つの運動は次の運動を始める前に完成します.
このようにチェーン式の運動を完成することができます.簡単にコードを見てみましょう.
<style type="text/css">

            #div1{width: 100px; height: 100px; background: red;}

        </style>
<script src="js/move_lianshi.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

        <script type="text/javascript">

            window.onload=function(){

                var oDiv=document.getElementById("div1");

                

                oDiv.onmouseover=function(){

                    startMove(oDiv,'width',300,function(){

                        startMove(oDiv,'height',300);

                    });

                };

            }

        </script>

    </head>

    <body>

        <div id="div1">

            

        </div>

    </body>
Javascript:
function getStyle(obj, name) {

    if (obj.currentStyle) {

        return obj.currentStyle[name];

    } else {

        return getComputedStyle(obj, null)[name];

    }

}





function startMove(obj, attr, iTarget,fnEnd) {

    clearInterval(obj.time);

    obj.time = setInterval(function() {

        var cur = 0;



        if (attr == 'opacity') {

            cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100);

        } else {

            cur = parseInt(getStyle(obj, attr));

        }



        var speed = (iTarget - cur) / 6;



        speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);



        if (cur == iTarget) {

            clearInterval(obj.time);

            

            if(fnEnd)fnEnd();

            

        } else {

            if (attr == 'opacity') {

                obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + cur + speed + ')';

                obj.style.opacity = (cur + speed) / 100;

            } else {

                obj.style[attr] = cur + speed + 'px';

            }

        }

    }, 30);

}
このようにDivは先に広くなって高くなります.
私たちは今この運動枠がありますか?それとも限界がありますか?それは何ですか?
じゃ同時に運動できないということです.つまりDivを同時に大きくしたいですが、どうすればいいですか?
次の更新時には、この問題を解決し、完璧な運動フレームを作り出します.この運動フレームは大多数の運動をサポートできます.
楽しみにしていてください