iTweenベースのRotate(回転角度)
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一、基礎紹介;二、基礎属性
原文の住所:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50696489
一、基礎紹介
RotateTo:指定された角度までゲーム物体を回転させます.
RotateFrom:与えられた角度から元の角度に回転します.
RotateAdd:ゲームオブジェクトの回転角度は時間とともに、提供される角度を増加させる.
RotateBy:提供された値を360に掛け、残りはRotateAddと同じである.つまり、与えられた値は軸ごとに回転する周数です.
RotateUpdate:RotateToに似ています.
,Update()メソッドまたは循環環境で呼び出します.フレームごとに属性値を変更する環境が提供される.EasrTypeに依存しない.
二、基礎属性
基本属性は比較的簡単で、直接コードします.
原文の住所:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50696489
一、基礎紹介
RotateTo:指定された角度までゲーム物体を回転させます.
RotateFrom:与えられた角度から元の角度に回転します.
RotateAdd:ゲームオブジェクトの回転角度は時間とともに、提供される角度を増加させる.
RotateBy:提供された値を360に掛け、残りはRotateAddと同じである.つまり、与えられた値は軸ごとに回転する周数です.
RotateUpdate:RotateToに似ています.
,Update()メソッドまたは循環環境で呼び出します.フレームごとに属性値を変更する環境が提供される.EasrTypeに依存しない.
二、基礎属性
基本属性は比較的簡単で、直接コードします.
void Start () {
// iTween
Hashtable args = new Hashtable();
//
args.Add("rotation", new Vector3(1, 100, 1));
//args.Add("scale", msgNotContinue.transform);
// x y z
args.Add("x", 100);
args.Add("y", 1);
args.Add("z", 1);
// ( false)
args.Add("islocal", true);
//
//args.Add("speed",10f);
//
args.Add("time", 10f);
//
args.Add("delay", 0.1f);
// ,iTween , EaseType
args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
// none loop pingPong ( )
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
// 。
// AnimationStart ,5.0
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
// , , ,
// AnimationStart 。
args.Add("onstarttarget", gameObject);
// ,
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject);
// ,
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true);
iTween.RotateTo(btnBegin, args);
}
//
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}