【オープンソース】アプレット、ミニゲーム、Webスポーツエンジンto 2 toが発表
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簡単な軽い量はプラットフォームのJavascriptスポーツエンジンにまたがります. Github→https://github.com/dntzhang/cax/tree/master/packages/to Simple DEMO Animation DEMO Clip Transform Animation DEMO Animate DEMO Swing DEMO 2 to中国語で「兎兎」を読むと、caxに内蔵されたスポーツセットとして独立したパッケージが作られています.それ自体はプラットフォームの環境運動の対象とは関係がないからです.domを動かすこともできますし、cax内蔵オブジェクトを動かすこともできます.周知のように、運動は循環のtickが絶えずオフセット関数を実行することを必要として、小さいプログラム、小さいゲームとウェブの各ブラウザの相応するAPIはやはり違いがあります.
特性超軽量級コード体積 サイクル運動をサポートします. は、パラレル・シリアル・モーション をサポートする.すべてのスポーツ(Canvas、DOM、WebGL、SVG、Object.) は、ウィジェット、ミニゲーム、Webブラウザと同じプロファイルでAPI運動 をサポートする.
一分間入門to 2 to使用
npmインストールまたはcdnでダウンロードしてHTMLでこのスクリプトを参照します.https://unpkg.com/to2to@latest/dist/to.min.js https://unpkg.com/to2to@latest/dist/to.js 使用:
caxにはtoの能力が内蔵されています.連接式で運動効果を書きます. です. があります. です.
ちょっと回り道をしますが、直感的で、ゆっくりと体得します.
ループ再生を望むなら、
アニメーションをカスタマイズ.ルビー bounceIn flip InX zoomOut カスタムアニメーションを拡張
内蔵が足りないですか?自分で手を下して衣食を十分にする:
たとえば
先ほど定義したカスタムアニメーションを使用します.
License
MIT
特性
一分間入門to 2 to使用
npmインストールまたはcdnでダウンロードしてHTMLでこのスクリプトを参照します.
npm i to2to
import To from 'to2to'
const ele = document.querySelector('#animateEle')
To.get({ rotate: 0, x: 0, y: 0 })
.to({ rotate: 720, x: 200, y: 200 }, 1600, To.easing.elasticInOut)
.progress(function () {
ele.style.transform = `translate(${this.x}px, ${this.y}px) rotate(${this.rotate}deg)`
})
.start()
caxにto 2 toを使用するcaxにはtoの能力が内蔵されています.連接式で運動効果を書きます.
const easing = cax.To.easing.elasticInOut
cax.To.get(bitmap)
.to({ y: 340, rotation: 240 }, 2000, easing)
.begin(() => {
console.log("Task one has began!")
})
.progress(() => {
console.log("Task one is progressing!")
})
.end(() => {
console.log("Task one has completed!")
})
.wait(500)
.to()
.rotation(0, 1400, easing)
.begin(() => {
console.log("Task two has began!")
})
.progress(() => {
console.log("Task two is progressing!")
})
.end(() => {
console.log("Task two has completed!")
})
.start();
to
とto
の間はパラレルto
およびwait
の前にシリアルto
とto
の間の次のto
とto
の間のシリアルちょっと回り道をしますが、直感的で、ゆっくりと体得します.
ループ再生を望むなら、
cycle
方法を使用することができる.cax.To.get(bitmap)
.to()
.y(340, 2000, cax.easing.elasticInOut)
.to
.y(0, 2000, cax.easing.elasticInOut)
.cycle()
.start()
モーションデモンストレーションのアドレスアニメーションをカスタマイズ
animate
方法により、カスタムアニメーションが使用され得る.const stage = new cax.Stage(300, 400, 'body')
const bitmap = new cax.Bitmap('./wepay-diy.jpg', function () {
var eio = To.easing.elasticInOut
To.get(bitmap).animate('rubber').start()
})
bitmap.x = 150
bitmap.y = 200
bitmap.originX = 40
bitmap.originY = 40
stage.add(bitmap)
cax.setInterval(() => {
stage.update()
}, 16)
to 2 toにはいくつかのカスタムアニメーションが内蔵されています.内蔵が足りないですか?自分で手を下して衣食を十分にする:
たとえば
customAnimation
は、以下のように実現される.To.extend('customAnimation', [['to', ['scaleX', {
'0': 0,
'1': 400,
'2': To.easing.elasticInOut
}], ['scaleY', {
'0': 0,
'1': 400
}]]])
インデックスは2のeasungで伝達できます.伝達しないと線形等速変化を表します.先ほど定義したカスタムアニメーションを使用します.
To.get(obj).animate('customAnimation').start()
誰が使っていますかLicense
MIT