AndroidのTouchシステム紹介(一)
一、Android touch事件に関する概念
ユーザーのタッチイベントをMotionEventに包装します.
ユーザの現在のタッチイベントの主要なタイプは以下の通りです.
ACTION_DOWN:ユーザがタッチを開始することを示す.
ACTION_MOVE:ユーザが移動していることを示す(指または他)
ACTION_UP:ユーザが指を上げたということです.
ACTION_CANCEL:ジェスチャーがキャンセルされました.このイベントの種類についての議論があります.http://stackoverflow.com/questions/11960861/what-causes-a-motionevent-action-cancel-in-android
ACTION_OUTTSIDE:通常のUI境界を超えたユーザのタッチを表します.
ACTION_POINTERDOWN:主要ではない指が押しました.
ACTION_POINTERUP:主要ではない指が上がってきました.
touchイベントのメタデータは、以下を含む.
タッチの位置
指の個数
touch事件の時間
一つのタッチジェスチャーはACTION_と定義されています.DOWN開始と ACTION_UP終了
二、タッチ事件の処理フロー
ユーザがスクリーンにタッチすると、Activityをトリガしてdispatch TouchEventを呼び出します.
イベントの対象は上から下に順番にView Treeに転送されます.
父View(View Groups)はdispatch Touch Eventを呼び出してEventを子供Viewに伝えます.
イベントはいつでもブロックされます.
イベントの流れはViewチェーンに沿って徐々に下に伝えられます.消費されるまで.
あるViewがtouchイベントを処理するには、ACT ION_uを先に消費しなければならない.DOWN効率を考慮すると、後続のイベントは下に伝わらない.
あるイベントが消費されなかったら、最後にActivityのワンタッチイベント()によって消費されます.
すべてのViewまたはView GroupがOnTouch Listenerを設置すれば、touchイベントはブロックされます.
Activity.dispathTouchEvent()のソースコード分析:
View Group.dispatch TouchEvent()のソースコードの分析は以下の通りです.
onIntercept TouchEvent:
one Intercept TouchEventはView Groupで定義されています.View Group.dispatch TouchEventに呼び出されて、すべてのtouchイベントをブロックするために使われます.デフォルトでfalseに戻ります.touchイベントをブロックしないことを表します.VieGroup.dispatch TouchEvent()はサブビューのdispatch TouchEventを呼び出して、touchイベントをサブビューに伝えます.若子Viewのdispatch Touch Event falseに戻ると、View Groupのontouch Eventが呼び出されます.若子Viewのdispatch Touch Event trueに戻ります.ジェスチャーイベントが消耗したことを表します.VieGroupのon TouchEventは起動されません.View Group.onInterceptTouchEvent()がtrueに戻ると、Touchイベントがブロックされていることを表し、View Group.dispattchTransformedTouchEvent()関数が呼び出されます.この関数はsuper.dispatch TouchEvent(event)を呼び出します.つまり、View.dispatttttchEvent.TouceventtototototototothEventは、まず消費されていません.)
ontouchEvent:
viewで定義された方法one TouchEventはデフォルトでtrueに戻り、touchイベントが消耗したことを表しています.View Groupで定義されているon TouchEventはデフォルトでfalseに戻ります.Touchジェスチャーイベントを処理しないと表しています.ジェスチャーイベントタイプはACTION_を含みます.DOWN,ACTION_MOVE、ACTION_UP,ACT ION_CANCELなどの事件
本節と続きは海外の講義を参考にして、住所をダウンロードしました.http://download.csdn.net/detail/bigconvience/7376431
ユーザーのタッチイベントをMotionEventに包装します.
ユーザの現在のタッチイベントの主要なタイプは以下の通りです.
ACTION_DOWN:ユーザがタッチを開始することを示す.
ACTION_MOVE:ユーザが移動していることを示す(指または他)
ACTION_UP:ユーザが指を上げたということです.
ACTION_CANCEL:ジェスチャーがキャンセルされました.このイベントの種類についての議論があります.http://stackoverflow.com/questions/11960861/what-causes-a-motionevent-action-cancel-in-android
ACTION_OUTTSIDE:通常のUI境界を超えたユーザのタッチを表します.
ACTION_POINTERDOWN:主要ではない指が押しました.
ACTION_POINTERUP:主要ではない指が上がってきました.
touchイベントのメタデータは、以下を含む.
タッチの位置
指の個数
touch事件の時間
一つのタッチジェスチャーはACTION_と定義されています.DOWN開始と ACTION_UP終了
二、タッチ事件の処理フロー
ユーザがスクリーンにタッチすると、Activityをトリガしてdispatch TouchEventを呼び出します.
イベントの対象は上から下に順番にView Treeに転送されます.
父View(View Groups)はdispatch Touch Eventを呼び出してEventを子供Viewに伝えます.
イベントはいつでもブロックされます.
イベントの流れはViewチェーンに沿って徐々に下に伝えられます.消費されるまで.
あるViewがtouchイベントを処理するには、ACT ION_uを先に消費しなければならない.DOWN効率を考慮すると、後続のイベントは下に伝わらない.
あるイベントが消費されなかったら、最後にActivityのワンタッチイベント()によって消費されます.
すべてのViewまたはView GroupがOnTouch Listenerを設置すれば、touchイベントはブロックされます.
Activity.dispathTouchEvent()のソースコード分析:
/**
* Called to process touch screen events. You can override this to
* intercept all touch screen events before they are dispatched to the
* window. Be sure to call this implementation for touch screen events
* that should be handled normally.
*
* @param ev The touch screen event.
*
* @return boolean Return true if this event was consumed.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
}
return onTouchEvent(ev);
}
コードから分かるように、アプリケーション層に対しては、touchイベントが発生した後、まず関数が呼び出される.OnUserInteraction()は空の関数であり、ユーザによってリロードされて相関処理を行うことができます.Eventは次にroot viewに関連するwindowに渡されます.もし子供viewがこのEventを消費したら、trueに戻ります.さもなければ、Eventは最後にActivityのon TouchEvent()によって消費されます.View Group.dispatch TouchEvent()のソースコードの分析は以下の通りです.
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
}
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
// down
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// touch , touch
// app , ANR touch ,framework touch
cancelAndClearTouchTargets(ev);
resetTouchState();
}
//
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
// onInterceptTouchEvent(), false touch, touch 。
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// touch , touch down, ViewGroup
intercepted = true;
}
// cancel
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
// touch, touch 。touch View
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
if (!canceled && !intercepted) {
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
: TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
// Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
// have become out of sync.
removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
// Event View, View View
final View[] children = mChildren;
final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();
// View TouchTarget, TouchTarget
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final int childIndex = customOrder ?
getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
final View child = children[childIndex];
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
continue;
}
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// View touch , touch , touch
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
// MotionEvent View , ViewGroup TouchTarget,TouchTarget View
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
mLastTouchDownIndex = childIndex;
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
}
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
// event View, Touch TouchTarget
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
// touch
if (mFirstTouchTarget == null) {
// Touch , View,
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
} else {
// Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
// dispatched to it. Cancel touch targets if necessary.
TouchTarget predecessor = null;
TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
while (target != null) {
final TouchTarget next = target.next;
// , 。
if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
handled = true;
} else {
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
|| intercepted;
// View
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
target.child, target.pointerIdBits)) {
handled = true;
}
if (cancelChild) {
if (predecessor == null) {
mFirstTouchTarget = next;
} else {
predecessor.next = next;
}
target.recycle();
target = next;
continue;
}
}
predecessor = target;
target = next;
}
}
// up cancel, TouchTarget
if (canceled
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
resetTouchState();
} else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
final int actionIndex = ev.getActionIndex();
final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
}
}
if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
}
return handled;
}
View GroupでTouchEventをサブViewに渡す関数はdispatch Trans formed TouchEventです.ソースコードは以下の通りです. /**
* Transforms a motion event into the coordinate space of a particular child view,
* filters out irrelevant pointer ids, and overrides its action if necessary.
* If child is null, assumes the MotionEvent will be sent to this ViewGroup instead.
*/
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
// Canceling motions is a special case. We don't need to perform any transformations
// or filtering. The important part is the action, not the contents.
// cancel , 。
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
// 。
final int oldPointerIdBits = event.getPointerIdBits();
final int newPointerIdBits = oldPointerIdBits & desiredPointerIdBits;
// Motion , Motion
if (newPointerIdBits == 0) {
return false;
}
/* , View dispatchTouchEvent*/
// If the number of pointers is the same and we don't need to perform any fancy
// irreversible transformations, then we can reuse the motion event for this
// dispatch as long as we are careful to revert any changes we make.
// Otherwise we need to make a copy.
/* MoetionEvent*/
final MotionEvent transformedEvent;
if (newPointerIdBits == oldPointerIdBits) {
if (child == null || child.hasIdentityMatrix()) {
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
/* MotionEvent , MotionEvent */
event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
/* MotionEvent*/
event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
}
return handled;
}
transformedEvent = MotionEvent.obtain(event);
} else {
transformedEvent = event.split(newPointerIdBits);
}
// Perform any necessary transformations and dispatch.
if (child == null) {
/* View dispatchTouchEvent , onTouchEvent*/
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
/* View */
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
// Done.
transformedEvent.recycle();
return handled;
}
Viewオブジェクトのdispatch TouchEventコードは以下の通りです. /**
* Pass the touch screen motion event down to the target view, or this
* view if it is the target.
*
* @param event The motion event to be dispatched.
* @return True if the event was handled by the view, false otherwise.
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
/* listener */
if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
/* MotionEvent , View onTouchEvent *
* ViewGroup onTouchEvent, View onTouchEvent*/
if (onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
}
return false;
}
リボン:onIntercept TouchEvent:
one Intercept TouchEventはView Groupで定義されています.View Group.dispatch TouchEventに呼び出されて、すべてのtouchイベントをブロックするために使われます.デフォルトでfalseに戻ります.touchイベントをブロックしないことを表します.VieGroup.dispatch TouchEvent()はサブビューのdispatch TouchEventを呼び出して、touchイベントをサブビューに伝えます.若子Viewのdispatch Touch Event falseに戻ると、View Groupのontouch Eventが呼び出されます.若子Viewのdispatch Touch Event trueに戻ります.ジェスチャーイベントが消耗したことを表します.VieGroupのon TouchEventは起動されません.View Group.onInterceptTouchEvent()がtrueに戻ると、Touchイベントがブロックされていることを表し、View Group.dispattchTransformedTouchEvent()関数が呼び出されます.この関数はsuper.dispatch TouchEvent(event)を呼び出します.つまり、View.dispatttttchEvent.TouceventtototototototothEventは、まず消費されていません.)
ontouchEvent:
viewで定義された方法one TouchEventはデフォルトでtrueに戻り、touchイベントが消耗したことを表しています.View Groupで定義されているon TouchEventはデフォルトでfalseに戻ります.Touchジェスチャーイベントを処理しないと表しています.ジェスチャーイベントタイプはACTION_を含みます.DOWN,ACTION_MOVE、ACTION_UP,ACT ION_CANCELなどの事件
本節と続きは海外の講義を参考にして、住所をダウンロードしました.http://download.csdn.net/detail/bigconvience/7376431