【Android Training UI】カスタムViewを作成する(Lesson 2-カスタムDrawing)
102445 ワード
私のサイトで公開:http://kesenhoo.github.io/blog/2013/06/30/android-training-ui-creating-custom-views-lesson-2/ , 訪問を歓迎します
カスタムviewの最も重要な部分は外観をカスタマイズすることです。あなたのプログラムの要求に応じて、カスタマイズは簡単で複雑かもしれません。この授業では最も一般的な操作を見せます。
Override onDraw()
カスタムviewを描き直す一番重要なステップはonDrawを書き換える方法です。onDraw()のパラメータはキャンバスの対象です。Canvasクラスは、テキスト、線、画像、その他の多くの図形を描く方法を定義しています。これらの方法を利用して、あなたのUIを作成することができます。
描画方法を呼び出す前に、オブジェクトを作成する必要があります。
Create Drawing Objecs
android.graphics framewarkは次の2つのタイプに定義されています。
何を描きますか?キャンバス制御どのように描画しますか?Paint制御例えばCanvasは直線を描く方法を提供し、Paintは直線色を提供する。したがって、描画する前に、一つ以上のPaintオブジェクトを作成する必要があります。
Handle Layout Events
あなたのviewを正確に描くためには、viewの大きさを知る必要があります。複雑なカスタムviewは、通常、画面上のサイズと形状に応じて複数回のlayout計算を行う必要がある。このビューの表示サイズを見積もるべきではない。一つのプログラムだけでもあなたのviewを使います。スクリーンのサイズが違って密度が違っていて、方向が違っています。
viewには大きさを計算するための多くの方法がありますが、書き換える必要がない場合が多いです。もしあなたのviewが特別な大きさを制御する必要がないならば、唯一書き換える必要がある方法はオンSize Chengd()です。
オンサイトChengd()は、初めて大きな時間を与えられたとき、またはあなたのビューのサイズが変更されたときに実行されます。オンサイトChengedメソッドで位置、間隔など他のあなたとのviewサイズを計算します。
計算の過程はviewのpaddingを考慮に入れることがあります。これは後述するように、この部分はviewで制御されている。ヘルプ方法recoveSize AndState()は、最終的に広い値を作成するために使用されます。この方法は、viewのデマンドサイズとspec値を比較することによって、適切なView.Meass respec値を返し、オンメスア法に渡す。オンメスア()は戻り値がありません。これは,setMeass redDimension()を呼び出して結果を得る。この方法を起動すると強制的に実行されます。この方法を忘れたら、運行時に異常が発生します。Draw
viewごとのonDrawは異なりますが、以下のような一般的な操作があります。
テキストを描くにはdrawText()を使います。フォントを指定します。setTypeface()を呼び出して、setColor()によってテキストの色を設定します。基本図形を描画するには、drawRect()、drawOval()、drawArc()を使います。set Style()により、形状を指定します。filledが必要ですか?outlind.いくつかの複雑な図形を描画し、Pathクラスを使用して、Pathオブジェクトに直線と曲線を追加し、次にdrawPath()を使用して図形を描画します。基本図形と同様に、pathsもset Styleによってoutlind、filled、both.に設定できます。
Linear Graadientオブジェクトを作成することによってグラデーションを定義します。set Shaderを呼び出してLinear Greadientを使用します。drawBitmapを使って画像を描きます。
カスタムviewの最も重要な部分は外観をカスタマイズすることです。あなたのプログラムの要求に応じて、カスタマイズは簡単で複雑かもしれません。この授業では最も一般的な操作を見せます。
Override onDraw()
カスタムviewを描き直す一番重要なステップはonDrawを書き換える方法です。onDraw()のパラメータはキャンバスの対象です。Canvasクラスは、テキスト、線、画像、その他の多くの図形を描く方法を定義しています。これらの方法を利用して、あなたのUIを作成することができます。
描画方法を呼び出す前に、オブジェクトを作成する必要があります。
Create Drawing Objecs
android.graphics framewarkは次の2つのタイプに定義されています。
何を描きますか?キャンバス制御どのように描画しますか?Paint制御例えばCanvasは直線を描く方法を提供し、Paintは直線色を提供する。したがって、描画する前に、一つ以上のPaintオブジェクトを作成する必要があります。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
private void init() { mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mTextPaint.setColor(mTextColor); if (mTextHeight == 0) { mTextHeight = mTextPaint.getTextSize(); } else { mTextPaint.setTextSize(mTextHeight); } mPiePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPiePaint.setStyle(Paint.Style.FILL); mPiePaint.setTextSize(mTextHeight); mShadowPaint = new Paint(0); mShadowPaint.setColor(0xff101010); mShadowPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL)); ...
最初からオブジェクトを作成するのは重要な最適化テクニックです。Viewsは頻繁に再描画され、多くの描画オブジェクトを初期化するには高いコストがかかります。OnDrawメソッドで描画オブジェクトを作成すると、パフォーマンスに大きな影響を与え、UIがガットンに見えます。Handle Layout Events
あなたのviewを正確に描くためには、viewの大きさを知る必要があります。複雑なカスタムviewは、通常、画面上のサイズと形状に応じて複数回のlayout計算を行う必要がある。このビューの表示サイズを見積もるべきではない。一つのプログラムだけでもあなたのviewを使います。スクリーンのサイズが違って密度が違っていて、方向が違っています。
viewには大きさを計算するための多くの方法がありますが、書き換える必要がない場合が多いです。もしあなたのviewが特別な大きさを制御する必要がないならば、唯一書き換える必要がある方法はオンSize Chengd()です。
オンサイトChengd()は、初めて大きな時間を与えられたとき、またはあなたのビューのサイズが変更されたときに実行されます。オンサイトChengedメソッドで位置、間隔など他のあなたとのviewサイズを計算します。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
// Account for padding float xpad = (float)(getPaddingLeft() + getPaddingRight()); float ypad = (float)(getPaddingTop() + getPaddingBottom()); // Account for the label if (mShowText) xpad += mTextWidth; float ww = (float)w - xpad; float hh = (float)h - ypad; // Figure out how big we can make the pie. float diameter = Math.min(ww, hh);
もっと正確にviewのサイズをコントロールしたいなら、オンメスア()を書き換える必要があります。この方法のパラメータはView.Meass reSpecで、viewの夫コントロールのサイズを教えます。これらの値はint型に包装されていますが、静的な方法で情報を得ることができます。1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // Try for a width based on our minimum int minw = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + getSuggestedMinimumWidth(); int w = resolveSizeAndState(minw, widthMeasureSpec, 1); // Whatever the width ends up being, ask for a height that would let the pie // get as big as it can int minh = MeasureSpec.getSize(w) - (int)mTextWidth + getPaddingBottom() + getPaddingTop(); int h = resolveSizeAndState(MeasureSpec.getSize(w) - (int)mTextWidth, heightMeasureSpec, 0); setMeasuredDimension(w, h); }
上のコードには三つの重要なことがあります。計算の過程はviewのpaddingを考慮に入れることがあります。これは後述するように、この部分はviewで制御されている。ヘルプ方法recoveSize AndState()は、最終的に広い値を作成するために使用されます。この方法は、viewのデマンドサイズとspec値を比較することによって、適切なView.Meass respec値を返し、オンメスア法に渡す。オンメスア()は戻り値がありません。これは,setMeass redDimension()を呼び出して結果を得る。この方法を起動すると強制的に実行されます。この方法を忘れたら、運行時に異常が発生します。Draw
viewごとのonDrawは異なりますが、以下のような一般的な操作があります。
テキストを描くにはdrawText()を使います。フォントを指定します。setTypeface()を呼び出して、setColor()によってテキストの色を設定します。基本図形を描画するには、drawRect()、drawOval()、drawArc()を使います。set Style()により、形状を指定します。filledが必要ですか?outlind.いくつかの複雑な図形を描画し、Pathクラスを使用して、Pathオブジェクトに直線と曲線を追加し、次にdrawPath()を使用して図形を描画します。基本図形と同様に、pathsもset Styleによってoutlind、filled、both.に設定できます。
Linear Graadientオブジェクトを作成することによってグラデーションを定義します。set Shaderを呼び出してLinear Greadientを使用します。drawBitmapを使って画像を描きます。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // Draw the shadow canvas.drawOval( mShadowBounds, mShadowPaint ); // Draw the label text canvas.drawText(mData.get(mCurrentItem).mLabel, mTextX, mTextY, mTextPaint); // Draw the pie slices for (int i = 0; i < mData.size(); ++i) { Item it = mData.get(i); mPiePaint.setShader(it.mShader); canvas.drawArc(mBounds, 360 - it.mEndAngle, it.mEndAngle - it.mStartAngle, true, mPiePaint); } // Draw the pointer canvas.drawLine(mTextX, mPointerY, mPointerX, mPointerY, mTextPaint); canvas.drawCircle(mPointerX, mPointerY, mPointerSize, mTextPaint); }
勉強自:http://developer.android.com/training/custom-views/custom-drawing.html、よろしくお願いします。ありがとうございます。