cococococococos 2 d-xノード(CCParalaxNode.h)API
1996 ワード
本論文はhttp://blog.csdn.net/runaying ,引用は出典を明記しなければならない!
cococococococos 2 d-xノード(CCParalaxNode.h)API
みなさんがよりよく勉強できるように、私のブログを見ることを強くおすすめします。 Cocos 2 d-X権威ガイドノート
Paralax(視差)はスクロールバーのようです。
cococococococos 2 d-xノード(CCParalaxNode.h)API
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Paralax(視差)はスクロールバーのようです。
//cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/tilemap_parallax_nodes/
//Parallax( )
#ifndef __CCPARALLAX_NODE_H__
#define __CCPARALLAX_NODE_H__
#include "base_nodes/CCNode.h"
/*#include "support/data_support/ccArray.h"*/
NS_CC_BEGIN
struct _ccArray;
/**
* @addtogroup tilemap_parallax_nodes
* @{
*/
/** @brief ParallaxNode: A node that simulates a parallax scroller //
children faster / slower parent
*/
class CC_DLL ParallaxNode : public Node
{
public:
// Create a Parallax( ) node
static ParallaxNode * create();
/** z- , child
It returns self, addChilds.
@since v0.8
* @js ctor
*/
ParallaxNode();
/**
* @js NA
* @lua NA
*/
virtual ~ParallaxNode();
// :“ ”
using Node::addChild;
void addChild(Node * child, int z, const Point& parallaxRatio, const Point& positionOffset);
/** Parallax( ) layer */
void setParallaxArray( struct _ccArray *parallaxArray) { _parallaxArray = parallaxArray; }
/** Returns Parallax( ) layer */
struct _ccArray* getParallaxArray() { return _parallaxArray; }
const struct _ccArray* getParallaxArray() const { return _parallaxArray; }
//
// Overrides
//
virtual void addChild(Node * child, int zOrder, int tag) override;
virtual void removeChild(Node* child, bool cleanup) override;
virtual void removeAllChildrenWithCleanup(bool cleanup) override;
virtual void visit(void) override;
protected:
Point absolutePosition();
Point _lastPosition;
struct _ccArray* _parallaxArray;
};
// end of tilemap_parallax_nodes group
/// @}
NS_CC_END
#endif //__CCPARALLAX_NODE_H__