UdonSharpで別コンポーネントのメンバ変数アクセス時のGCアロケート削減

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経緯

UdonSharpで大富豪ワールドを作っていた時に以下の記事を見て、なんとかGCアロケートを削減しようと試行錯誤した際のアイデア記事です。