【OpenGL】エンジンを使わないゲーム開発 -環境構築とウィンドウの表示-
緒論
ゲーム会社を目指して就活をしている身であるが,目指している企業のエンジニアブログを拝見したところ,新卒の人も,ゲームエンジンに頼らない低レベルのフレームワーク?API?などを用いて基礎を学んでおくと良い,とのことだったので早速勉強を開始していく.
最終的にエンジンに頼らず自由にゲームが制作できることを目的とする.私は力学を大の得意科目ということにしているので,物理挙動をある程度自由に組めるようになりたい.
早くねねっちになりたい.
今回,MacOS
でXcode
を環境にOpenGL
,GLUT
を使用していく.参考にさせていただいたサイトを以下に示しておく.
参考文献
GLUTによる「手抜きOpenGL入門」
こちら基本関数の説明とともに網羅的に書いてあり,章も分かりやすい.
OpenGL道場再生リスト
動画で実際に動かした様子を見比べながら勉強できる.
方法
1. 環境構築
毎回,環境構築するたびに思うのが,あまり何を設定しているのか理解していないということ.一度プログラムの基礎の基礎を学ぶような必要があると思う.
早速だがまず,嬉しいことに,MacだとXcodeをダウンロードしておくとOpenGLとGLUTは最初から入っている状態となるらしい.
次に,以下のコマンドでコンパイルができ,実行ファイル a.out が作成される.
gcc -framework GLUT -framework OpenGL ***.cpp
あとは実行するだけのようだ.
./a.out
2. プログラム
だいたいコメント文入れてみた.
#include <OpenGL/OpenGL.h>
#include <GLUT/GLUT.h>
// この中に描画したいものを入れる
void Display()
{
}
int main(int argc, char *argv[])
{
// GLUTとOpenGL環境の初期化
glutInit(&argc, argv);
// ウィンドウを開く関数
glutCreateWindow("Title");
// ウィンドウが開かれたり再描画の際に実行
glutDisplayFunc(Display);
// 無限ループの関数,イベント待ち状態
glutMainLoop();
return 0;
}
先のコマンドでコンパイルすると結構な数の警告文が出てきた.どうやら
Mac OS X 10.9 (Mavericks) / Xcode 5 以降で GLUT を使ったプログラムをコンパイルすると, "deplicated" (非推奨) という警告が出ます.
とのことなので,無視しておこうと思う.
MacとOpenGLもまあまあ相性が悪いらしい.
結果
以下のように,ウィンドウが表示された.
結論
- ウィンドウが表示できた!
Author And Source
この問題について(【OpenGL】エンジンを使わないゲーム開発 -環境構築とウィンドウの表示-), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/Kosuke418/items/2bd2661e824e925c25cd著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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