STM32CubeIDEでTouchGFXを使おう2
STM32CubeIDEでTouchGFXを使おう1の続きです。
https://qiita.com/usashirou/items/4fdbeec5c7c154872b19
次は、外部出力を使ってみましょう。
画面をこんな感じで製作しました。
ここで、シミュレーターと、実機で確認しましょう。
次は、Interactionを設定します。
今回のアクションは、Call new Virtual Functionになります。
FunctionNameは、ボタンと同じではいけないので後ろにPressedを付けておきます。
LED_ONPressed
LED_OFFPressed
Toggle_LEDPressed
の3種類になります。
コード作成
次は、コードを作っていきましょう。
STマイクロの資料では、Lab3になります。
STマイクロの資料では画面のボタンの遷移ですが、今回はLEDを点滅させていきます。
\TouchGFX\gui\src\screen1_screen\Screen1View.cpp
を開き
以下を追加します。
void Screen1View::LED_ONPressed()
{
Screen1ViewBase::tearDownScreen();
}
void Screen1View::LED_OFFPressed()
{
Screen1ViewBase::tearDownScreen();
}
void Screen1View::Toggle_LEDPressed()
{
Screen1ViewBase::tearDownScreen();
}
include
を右クリックしOpenDeclarationをクリックします。
以下を追加します。
virtual void LED_ONPressed();
virtual void LED_OFFPressed();
virtual void Toggle_LEDPressed();
ファイル名:gui/screen1_screen/Screen1View.hpp
次に、LEDのピンを設定します。
PG13,PG14をGOPIO OUTPUTにします。
そして、ジェネレーションします。
Screen1Presenter.cppにプログラムを追加します。
void Screen1View::LED_ONPressed()
{
//Screen1ViewBase::tearDownScreen();
HAL_GPIO_WritePin(PG13_GPIO_Port,PG13_Pin,GPIO_PIN_SET);
}
void Screen1View::LED_OFFPressed()
{
//Screen1ViewBase::tearDownScreen();
HAL_GPIO_WritePin(PG13_GPIO_Port,PG13_Pin,GPIO_PIN_RESET);
}
void Screen1View::Toggle_LEDPressed()
{
//Screen1ViewBase::tearDownScreen();
HAL_GPIO_TogglePin(GPIOG, GPIO_PIN_14);
}
このままでは、エラーが出てしまうのでトップにヘッダーファイルを追加します。
#include "main.h"
GPIOは1や0ではエラーとなり
GPIO_PIN_SETとGPIO_PIN_RESET
とします。
これで、LEDのオンオフが出来るようになったと思います。
以上で、TouchGFXを使用できるようになりましたね。
Author And Source
この問題について(STM32CubeIDEでTouchGFXを使おう2), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/usashirou/items/0ab63b4d9403937cdfe9著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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