HoloLens 2 における Unity PlayerPrefs データ保存場所について
Overview
Azure Remote Rendering 公式チュートリアル を試していたところ、PlayerPrefs.SetString
が使用されていて、HoloLens 2 のどこにデータが格納されているか気になったので、調べてみました。
PlayerPrefs を使えば、ユーザー設定等のデータを手軽にローカル端末上で管理することができます。
以下、Azure Remote Rendering 公式チュートリアルに出てくる RemoteRenderingCoordinator.cs の一部抜粋です。Azure Remote Rendering の Session ID を記録し、次回起動時にも同一 Session ID が利用可能であれば、そのセッションに接続を行うという実装で PlayerPrefs が使用されています。
/// <summary>
/// Keep the last used SessionID, when launching, connect to this session if its available
/// 最後に使用した SessionID を保持し、アプリを起動時に、利用可能であれば、そのセッションに接続します。
/// </summary>
private string LastUsedSessionID
{
get
{
if (!string.IsNullOrEmpty(SessionIDOverride))
return SessionIDOverride;
if (PlayerPrefs.HasKey("LastUsedSessionID"))
return PlayerPrefs.GetString("LastUsedSessionID");
else
return null;
}
set
{
PlayerPrefs.SetString("LastUsedSessionID", value);
}
}
Device Portal を使用して、Playerprefs.dat を探していると、
以下ディレクトリ配下に格納されていました。
HoloLens 2 における PlayerPrefs データ保存場所 ( PATH )
User Folders\LocalAppData\PackageName\LocalState\playerprefs.dat
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Author And Source
この問題について(HoloLens 2 における Unity PlayerPrefs データ保存場所について), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/Futo_Horio/items/3c5aaf4e2e879def1054著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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