【MRTK】HoloLens2 空間オーディオのチュートリアルのやり方 その3


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【MRTK】HoloLens2 空間オーディオのチュートリアルのやり方 その1
【MRTK】HoloLens2 空間オーディオのチュートリアルのやり方 その2
【MRTK】HoloLens2 空間オーディオのチュートリアルのやり方 その3
【MRTK】HoloLens2 空間オーディオのチュートリアルのやり方 その4

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【MRTK】HoloLens2 空間オーディオのチュートリアルのやり方 その2

ボタンに立体音響の切り替え機能を追加

Project で右クリック Create > C#Script
名前を SpatializeOnOff に変更

下のコードを貼り付け、保存

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Audio;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))]
public class SpatializeOnOff : MonoBehaviour
{
    public GameObject ButtonTextObject;
    //public AudioMixerGroup RoomEffectGroup;
    //public AudioMixerGroup MasterGroup;

    private AudioSource m_SourceObject;
    private bool m_IsSpatialized;
    private TMPro.TextMeshPro m_TextMeshPro;

    public void Start()
    {
        m_SourceObject = gameObject.GetComponent<AudioSource>();
        m_TextMeshPro = ButtonTextObject.GetComponent<TMPro.TextMeshPro>();
        SetSpatialized();
    }

    public void SwapSpatialization()
    {
        if (m_IsSpatialized)
        {
            SetStereo();
        }
        else
        {
            SetSpatialized();
        }
    }

    private void SetSpatialized()
    {
        m_IsSpatialized = true;
        m_SourceObject.spatialBlend = 1;
        m_TextMeshPro.SetText("Set Stereo");
        //m_SourceObject.outputAudioMixerGroup = RoomEffectGroup;
    }

    private void SetStereo()
    {
        m_IsSpatialized = false;
        m_SourceObject.spatialBlend = 0;
        m_TextMeshPro.SetText("Set Spatialized");
        //m_SourceObject.outputAudioMixerGroup = MasterGroup;
    }

}

Quad に SpatializeOnOffコンポーネントを追加
Hierarchy > Quad > AddComponent("SpatializeOnOff")

SpatializeOnOff の Button Text Object に "PressableButtonHoloLens2" をセット

Hierarchy > PressableButtonHoloLens2 > Intractable を開く
Events OnClick() の+アイコンをクリックしてイベントを追加
追加したイベントのオブジェクトに Quad をセット
関数に SpatializeOnOff > SwapSpatialization() をセット

動作確認

File > Build Settings > Build
適切なフォルダを選択してビルド

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