【unity】questで動くbloomを実装したい
TL;DR
- 上の写真のような、ぼかしのかかった(?)物体を作りたいです
- ググると「postprocessing」という手法が出てくるのですが、クエストだと重くて使えません
- FastMobileBloomという天才アセットを使ってみました
はじめに
- 日本語の実装記事がなさそうだったので。
- また、unityの基本的な操作は触れませんが、やること自体簡単だと思います
- 2020/1/16の記事です。
やったこと
こちらからアセットをインポートします。
これですね。
FastMobileBloomの中身はこんな感じです。(2020年1月現在)
FastMobileBloom
┣ FastMobileBloom.cs
┣ FastMobileBloom.shader
┣ FastMobileBloom.mat
┣ readme
┗ testscene/
┣ Hotel/
┣ Hotel.unity
┣ Materials/
┗ Neon_light.fbx
Hotel.unityを開くとイメージがつかみやすいです。
...で、開けてみてびっくりです。
なんと、cameraオブジェクトの「add component」で「FastMobileBloom」を追加するだけでした
(postprocessingよりもかなり楽)
↑こんな感じで追加すればいいだけです。
プロパティで変更できる
thresholdやintensityは、自分で値をいじってみるとわかりやすく変化するので、説明することがないです。
素晴らしいですね。(中身ない記事になりすぎて困惑している)
Author And Source
この問題について(【unity】questで動くbloomを実装したい), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/yadgg/items/2ac0df00363dd9f84efc著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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