Oculus Go で開発する初めの一歩 (tip集)
概要
Oculus Go Unity 開発にあたり、 tips 的なものを集めるというのが目的です。
これを元に開発スピードの向上に繋がったり、新規 developer の役に立てると幸いです。
どんどん充実させていきたい
adbコマンドを使って録画
adbが使える状態になっていることが前提です
録画可能 最大時間3分
音声は記録されません
(どうしても音声を入れたい場合はこちらを Oculus Goで録音&録画【Oculus Go】 - (:3[kanのメモ帳])
$ adb devices
List of devices attached
0123455789abcde device
$ adb logcat -s Unity ActivityManager PackageManager dalvikvm DEBUG
$ adb shell screenrecord {oculus上の保存したいパス}
オプション | 説明 | 例 |
---|---|---|
--size | 解像度 幅x高さ 指定 |
screenrecord --size 1080x1980 |
--bit-rate | ビットレート 4Mbps=4000000bps |
screenrecord --bit-rate 4000000 |
--time-limit | 録画最大時間 秒 指定 |
screenrecord --time-limit 60 |
中止は Ctrl+C
$ adb pull {oculus上の保存したパス} {ローカルパス}
UnityをGitHubで管理する
GitHub for Unity - Asset Store
基本 setup編
Macの方は brew より git-lfs
をinstall しておきましょう
$ brew install git-lfs
...
$ git lfs version
git-lfs/2.5.2 (GitHub; darwin amd64; go 1.11)
Assets StoreからImport する
右に GitHub のメニューが出るので
initialize a repository for this project
をクリック上の
Sing in
を押すと 下に小さい枠が出てくるので GitHubアカウントを記入してSign in
をクリックあとは commit 詰んで push したりコマンドラインからとか好きにやったらええよ。
pull して開く場合
$ git lfs clone {リポジトリ}
- Cloneしたプロジェクトを Unity で開く
- Build Settingを忘れずに行う
- Unityのオブジェクトをダブルクリックで展開する
- 必要であればAssetsなどをImportしたりBuilder使ったりして読み込む
- 以上
よい開発ライフを〜。
Author And Source
この問題について(Oculus Go で開発する初めの一歩 (tip集)), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/k-waragai/items/cfb37152d6a4034a2eb6著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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