【Swift】AudioToolboxについて
はじめに
今回は、録音、再生、音声を扱うときに使われるフレームワークであるAudioToolboxについて書きたいと思います。
AVFoundationとの違い
サウンドを再生するときのフレームワークとしてAVFoundationがあります。この二つの違いを簡単に明記します。
AVFoundation: BGMなどの動画を再生する(AVAudioPlayer)
AudioToolbox: 効果音などの音源を再生する
AudioToolbox
まずはドキュメントを読みましょう。
AudioToolbox
ドキュメントにはRecord or play audio, convert formats, parse audio streams, and configure your audio session.
と書かれています。
訳すとオーディオの録音または再生、フォーマットの変換、オーディオストリームの解析、およびオーディオセッションの構成
です。
つまり、サウンド再生やバイブレーションをユーザーに通知するためのフレームワークということですね。
せっかくなので、簡単に音を鳴らして遊んでみましょう。
今回使うもの以外にもこちらから様々な音源を選べます!
このように、適当な数だけボタンを用意してください。(ボタンの番号はSystemSoundIDにしました)
ViewControllerに以下のように記述します。
@IBAction func button1DidTapped(_ sender: Any) {
sound(id: 1000)
}
@IBAction func button2DidTapped(_ sender: Any) {
sound(id: 1010)
}
@IBAction func button3DidTapped(_ sender: Any) {
sound(id: 1050)
}
@IBAction func button4DidTapped(_ sender: Any) {
sound(id: 1201)
}
@IBAction func button5DidTapped(_ sender: Any) {
sound(id: 1310)
}
@IBAction func button6DidTapped(_ sender: Any) {
sound(id: 1336)
}
@IBAction func button7DidTapped(_ sender: Any) {
sound(id: 4095)
}
private func sound(id: SystemSoundID) {
var id = id
if let soundUrl = CFBundleCopyResourceURL(CFBundleGetMainBundle(), nil, nil, nil) {
AudioServicesCreateSystemSoundID(soundUrl, &id)
AudioServicesPlaySystemSound(id)
}
}
色々な音源を鳴らしてみてください!
おわりに
今回はAudioToolboxについて書きました。音を扱えると開発の幅も広がりそうですね!
Author And Source
この問題について(【Swift】AudioToolboxについて), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/REON/items/a7cdd2cb905ac7b86094著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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