ARKit2 UnitySDKを入れた状態でIL2CPPビルドするとエラーが出た時のメモ
ARKit2のUnitySDKとARCoreのUnitySDKを入れてマルチプラットフォームな環境を作ってた時につまづいたのでメモです。
Exception: /Applications/Unity/Hub/Editor/2018.2.16f1/Unity.app/Contents/il2cpp/build/il2cppcore/il2cppcore.dll did not run properly!
みたいなエラーが発生しました
ちなみにIL2CPPからMonoにした場合はちゃんとビルドが通る。
解決策
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/unity-arkit-plugin/issues/25/android-il2cpp-build-fail
調べたところissueが上がってました。
ARVideoFormat.csの
#if UNITY_EDITOR
private static void EnumerateVideoFormats(VideoFormatEnumerator videoFormatEnumerator) {
}
#else
[DllImport("__Internal")]
private static extern void EnumerateVideoFormats(VideoFormatEnumerator videoFormatEnumerator);
#endif
ここを
#if UNITY_EDITOR || !UNITY_IOS //こうする
private static void EnumerateVideoFormats(VideoFormatEnumerator videoFormatEnumerator) {
}
#else
[DllImport("__Internal")]
private static extern void EnumerateVideoFormats(VideoFormatEnumerator videoFormatEnumerator);
#endif
このようにプラットフォーム識別を変えてやると解決します。
ちなみに先ほど見たところ最新のコミットで修正対応されているようです。
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/unity-arkit-plugin/src/472ea0983dcd12a563e7c47a23d9bb405bdeb2a5/Assets/UnityARKitPlugin/Plugins/iOS/UnityARKit/NativeInterface/ARVideoFormat.cs?fileviewer=file-view-default
プロジェクトの都合がつくなら最新版持ってきた方が良さそうです。
治ってなかったです(2019年1月現在)
https://bitbucket.org/Unity-Technologies/unity-arkit-plugin/pull-requests/57/fixed-define-in-arvideoformat-to-allow/diff
MRは出てた
Author And Source
この問題について(ARKit2 UnitySDKを入れた状態でIL2CPPビルドするとエラーが出た時のメモ), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/AzuQiita/items/47947135c2e8f43d7b5e著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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