【Unity】にゃんこをカメラの方向に向ける
ARKit床面認識した後、にゃんこを配置し、歩かせ、スマホの向きを変え、にゃんこをカメラの方向に向かせ歩かせる
環境メモ
⭐️Mac OS Mojave バージョン10.14
⭐️Xcode version 10.0(10A255)
⭐️Unity 2018.2.14f1
⭐️iPhone7 IOS11.4.1
実際に動かした動画はこちら↓↓
https://twitter.com/nonnonkapibara/status/1061943852146221056
にゃんこ😻をカメラの方に向ける。
— non (@nonnonkapibara) 2018年11月12日
ARkit床面認識した後、にゃんこを配置し、歩かせ、スマホの向きを変え、
にゃんこをカメラの方向に向かせ歩かせる#Unity #Unity3D #ARkit pic.twitter.com/79PqD3d4xF
1.Assetsストアから「Cartoon Cat」で、にゃんこの素材をダウンロードする
2.「cat_walk」を選択し「Rig」を選択「Animation Type」を「Legacy」にする。
必ず「Apply」を押して保存すること。
3.「cat_walk」を選択し「Animation」の「Wrap Mode」をLoopにする
4.下の方の「Wrap Mode」もLoopにする。
必ず「Apply」を押して保存すること。
5.「cat_walk」を「HitCubeParent」の配下にDrag&Dropで配置する
6.「cat_walk」を選択し「Rotation」を180にする。
7.Play AutomaticallyのチェックをOFFする。
8.Culling TypeをAlways Animateにする。
9.「歩く/止まる」「こっちにおいで」ボタンを作成する
10.CanvasのUI Scale Modeを「Scale With Screen Size」にする
11.「cat_Walk」を選択し「Unity AR Hit Test Example」を追加する
12.HitCubeParentにする
13.新しく「CatScript」を作る
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CatScript : MonoBehaviour {
private new Animation animation;
private bool moveFlag = false;
// Use this for initialization
void Start () {
animation = GetComponent<Animation>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (moveFlag) {
// transform.Translatは、指定したx・y・z移動させたい距離をセットする
// Vector3.forwardは、ワールド空間の前方
// Time.deltaTimeには、前回のUpdate()からの経過時間
// Catを0.5fの速さで動かす
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * (transform.localScale.x * 0.05f));
}
}
/*
* 「歩く」ボタンTap時
*/
public void onTapWalk() {
// animation.isPlayingは、アニメーションが再生されているかどうかの判定
if (!animation.isPlaying) {
// 再生していない場合は、再生する
animation.Play();
moveFlag = true;
} else {
// 再生してる場合は、止める
animation.Stop();
moveFlag = false;
}
}
/*
* 「こっちに来る」ボタンTap時
*/
public void onTapLookAt() {
// Catをカメラの方向へ向かせる
transform.LookAt(Camera.main.transform.position);
// transform.eulerAnglesは、指定した角度まで一気に回転させる
// eulerAnglesで回転する角度を指定する。Vector3(0, 50, 0)ならx軸で0度、y軸で50度、z軸で0度回転する。
// Catがカメラの方向へ回転する
transform.eulerAngles = new Vector3(0, transform.eulerAngles.y, 0);
}
}
14.「cat_Walk」をDrag&Dropしてボタンを紐付ける
完成!
Author And Source
この問題について(【Unity】にゃんこをカメラの方向に向ける), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/nonkapibara/items/1a9425028af5a18d706f著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
Content is automatically searched and collected through network algorithms . If there is a violation . Please contact us . We will adjust (correct author information ,or delete content ) as soon as possible .