SPRESENSE の ビープ再生機能を使ってみよう
SPRESENSE の ビープ再生機能を使ってみよう
はじめに
SPRESENSE Audio はハイレゾ再生とかハイレゾ録音とか俄かに信じがたい機能が搭載されているようですが、ココではビープ再生機能をクローズアップ!
ビープ再生用の関数は公式ドキュメントの「ビープ音を鳴らしてみる」に載ってますが、Arduino でメジャーな tone() 関数をこのビープ再生関数に置き換えます。圧電ブザーとかを用意する必要なく、tone() が鳴らせるなんて最高ですよね。ですよね。
SpresenseTone ライブラリ
ヘッダファイルのみでライブラリというのもおこがましいけどそんなことは気にしない。
https://github.com/baggio63446333/SpresenseTone
この SpresenseTone ライブラリを libraries フォルダにインストールします。
PlayRtttl ライブラリ
もう一つ ArminJo さんの PlayRtttl ライブラリもインストールします。
本当にすごいのはこっちです。GitHub には思わず Star を付けときました。
本人も間違えているようですが、正しくは t が 3 つです
× https://github.com/ArminJo/PlayRttl
〇 https://github.com/ArminJo/PlayRtttl
RTTTL というのは、Ring Tone Text Transfer Language の略で、例えば以下のソースコードでスターウォーズが流れます。
static const char StarWars[] PROGMEM
= "StarWars:d=32,o=5,b=45,l=2:p,f#,f#,f#,8b.,8f#.6,e6,d#6,c#6,8b.6,16f#.6,e6,d#6,c#6,8b.6,16f#.6,e6,d#6,e6,8c#6";
SpresenseTone サンプル
examples にある RandomMelody スケッチを起動します。
PlayRtttlライブラリに内蔵されている音楽をそのまま再生してます(著作権等はクリアになっているものと信じています)。
再生中の動画をUpしようと思いましたがやめておきます。
さいごに
SPRESENSEボードをもっていれば(もしくはSPRESENSE以外のボードでも圧電ブザーをもっていれば)、簡単に試せるので聴いてみてください。
Author And Source
この問題について(SPRESENSE の ビープ再生機能を使ってみよう), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/baggio/items/1171b57e7b8ae57ba87c著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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