モナドのまほう 第17話『アカネチャンカワイイヤッター!』


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黙々とゲームを作る日記です。今回は完全に脱線しています。Blender回です。

病ンデる琴葉姉妹

まだキャラが一人しかいなくてちょっとさみしいから、新キャラ作るで! ワイは病ンデる琴葉姉妹が出てくるゲーム実況動画がほんに好きなんやけど、それで関西弁ボイスロイド琴葉茜ちゃん作ることにしたわ。琴葉姉妹はカラーリングが紅白でめでたいしな。新年のお祝いや。それにな、ゲームが完成したらプロモ動画作って茜ちゃんにナレーターしてもらおうと思うんや。夢が広がりんぐやな。

そんなわけで、いつものアレから作り始めることにするわ。

そういえば、このあいだプレイヤーキャラクターのモデルを作った時にはなんか半端に肘を曲げたポーズでエクスポートしていたんやけど、この腕を水平に伸ばしたブーンのポーズのほうがあとあと編集しやすいことに気づいたんや。そういうことはな、先に教えて欲しかったわ。じゃあ下絵を読み込むで。

まずは元画像の茜ちゃんをじっくり観察してモチベーションを高めるんや! 今回の下絵は真正面じゃないからちょっと厄介やけどな、下絵を自分で描き直す根性はないしな。それからさっきの素体を読み込んで、下絵に重ねて身長や大まかな体型を合わせる。プロポーショナル編集ツールを使うとええぞ。まさに体型プロポーションを編集するためのツールやな、ってやかましいわ。

全裸やないかい! こんな格好で外を出歩いたらお巡りさんに捕まるかもわからんで! とりあえずなんか着ーや。

……しっかしなんやねん、このぶっさい子は! こんなん琴葉茜ちゃんとちゃうで!足だけ妙に色っぽくて逆に気持ち悪いわ! 顔もアカンわ。顔面は全部作り直しやわ。

あかん……あかんで葵! 似てるのは色だけやで! ちゃんと画像から色を拾って材質を設定しているからな。この、完成型がまったく見えてこない状況でひたすら微調整を繰り返す作業が一番しんどいわ。腱鞘炎寸前やわ。

数時間後。

どうや? これはもうほとんど至るところで茜ちゃんやろ。アカネチャンカワイイヤッター! BlenderにFreestyleっていう輪郭線書いてくれる機能があってな、これ使うとかなりイラストっぽくなるんや。まだソックスのくしゅっと感が足りんし、テクスチャもちゃんと影やグラデーションをつけていないから立体感が足りてへんわ。もうちょい調整したらゲームの中に出すわ。妹の琴葉葵ちゃんもつくろか。左右反転して色変えるだけやから、わりと簡単や。一体で二度美味しいとはさすが双子姉妹やな。まあ版権モノやから、最終的には削除するかもわからんけどな。茜ちゃんが見守ってくれて開発中のモチベーション上がればそれで構へんのや。やっぱBlenderが一番楽しいんや。もうプログラムとか誰か代わりに書いてくれひんやろか。あとでニコニ立体なんかにも投稿できたらええな。

ゲームのノンフォトリアリスティックな表現では、やっぱ一番すごいのはGUILTY GEAR Xrdやな。あれ作ってるアーティストさんすごいわ。集中線とかの演出面も含めてもうパッと見で完全にアニメやし、それでいてカメラをブンブン振り回すから迫力が半端無いんや。