【Unity】【2D】画像を分割読み込みする。
やりたいこと
キャラクタやマップの画像を分割して読み込む。
画像を分割する。
- Unityに追加した画像を選択
- 「Texture Type」を「sprite」にする。
- 「Sprite Mode」を「Multiple」にする。
- ドットバイドットならば「Pixels Per Unit」を「1」にする。
- Sprite Editorを選択する。
- Sliceを選択する。
- 「Type」を「Grid by Cell Size」にする。
- 「Pixel Size」を設定する。
- Sliceを選択する。
注意点
分割画像が歯抜けになっている場合、Unity側がそれを無視してしまうため、
適当な色で設定する必要がありそうだ。
分割画像を読み込む。
Sprite[] spritePlayer;
void Start()
{
// 画像をロードする。
spritePlayer = Resources.LoadAll<Sprite>("Images/Player/001");
// 新しくSpriteRendererコンポーネントを追加し,スプライトを設定する。
SpriteRenderer renderer;
renderer = GameObject.Find("Player").AddComponent<SpriteRenderer>() as SpriteRenderer;
renderer.sprite = spritePlayer[1];
}
参考サイト
【Unity】スクリプトから画像を分割して読み込む
公式リファレンス : GameObject.AddComponent
Author And Source
この問題について(【Unity】【2D】画像を分割読み込みする。), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://qiita.com/ogawa-to/items/a6c0cf476ce6cf617136著者帰属:元の著者の情報は、元のURLに含まれています。著作権は原作者に属する。
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