cococos 2 d-x CCTable View動的挿入削除要素bug修正およびアニメーション表現
cococos 2 d-x CCTable View動的挿入削除要素にバグがあり、異常を示す.また、私が使っている間にアニメーション表現(UItableViewのようにreloadWithAnimation)を追加したいと思っています.最初は複雑だと思っていましたが、テスト後に修正が必要なところは多くないことに気づきました.コードは個人のニーズを満たすだけで、インタフェースがきれいではないと思ったら、自分で修正することができます.
cppファイルの変更:
簡単な説明:
1、削除要素を挿入する時、正しい設定がないためm_pIndicesは様々な表現異常を引き起こした.cococos 2 d-iphoneのコードは正しいので、コードの中の注釈の1つに注意してください.しかし移植时にサボって処理していないし、ずっと処理していない...
2、アニメーションを追加するのは簡単です.setPositionの場合、CCMoveToのactionを使います.挿入時に外部アニメーション(ドラッグした要素など)と合わせるために遅延アニメーションを追加します.そうしないと、挿入した要素がすぐに表示され、うまく表現されません.
3、pointFromIndex indexFromPointの2つの関数は、外部に座標計算をエクスポートするためにも使用されます(ドラッグした要素がどの位置にアニメーションを移動して消えるべきかなど).
void insertCellAtIndex(unsigned int idx, float insertDelayTime);// delaytime ,
int indexFromPoint(int x, int y);
CCPoint pointFromIndex(int index);
void delayInsertCell();
int m_indexToInsert; //
cppファイルの変更:
void CCTableView::insertCellAtIndex(unsigned int idx, float insertDelayTime)
{
if (idx == CC_INVALID_INDEX)
{
return;
}
unsigned int uCountOfItems = m_pDataSource->numberOfCellsInTableView(this);
if (0 == uCountOfItems || idx > uCountOfItems-1)
{
return;
}
CCTableViewCell* cell = NULL;
int newIdx = 0;
cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsUsed->objectWithObjectID(idx);
m_pIndices->clear();
if (cell)
{
newIdx = m_pCellsUsed->indexOfSortedObject(cell);
for (int i = 0; i < (int)newIdx; ++i) {
cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsUsed->objectAtIndex(i);
m_pIndices->insert(cell->getIdx());
}
for (unsigned int i=newIdx; icount(); i++)
{
cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsUsed->objectAtIndex(i);
int ni = cell->getIdx()+1;
this->_setIndexForCell(ni, cell, true);
m_pIndices->insert(ni);
}
}
// [m_pIndices shiftIndexesStartingAtIndex:idx by:1];
if (insertDelayTime > 0) {
m_indexToInsert = idx;
CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(0.2f);
CCCallFunc* call = CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(CCTableView::delayInsertCell));
CCSequence* seq = CCSequence::createWithTwoActions(delay, call);
this->runAction(seq);
} else {
//insert a new cell
cell = m_pDataSource->tableCellAtIndex(this, idx);
this->_setIndexForCell(idx, cell, false);
this->_addCellIfNecessary(cell);
this->_updateCellPositions();
this->_updateContentSize();
}
}
void CCTableView::delayInsertCell()
{
CCTableViewCell* cell = m_pDataSource->tableCellAtIndex(this, m_indexToInsert);
this->_setIndexForCell(m_indexToInsert, cell, false);
this->_addCellIfNecessary(cell);
this->_updateCellPositions();
this->_updateContentSize();
}
void CCTableView::removeCellAtIndex(unsigned int idx)
{
if (idx == CC_INVALID_INDEX)
{
return;
}
unsigned int uCountOfItems = m_pDataSource->numberOfCellsInTableView(this);
if (0 == uCountOfItems || idx > uCountOfItems-1)
{
return;
}
unsigned int newIdx = 0;
CCTableViewCell* cell = this->cellAtIndex(idx);
if (!cell)
{
return;
}
newIdx = m_pCellsUsed->indexOfSortedObject(cell);
//remove first
this->_moveCellOutOfSight(cell);
this->_updateCellPositions();
// [m_pIndices shiftIndexesStartingAtIndex:idx+1 by:-1];
// indices
m_pIndices->clear();
for (int i = 0; i < (int)newIdx; ++i) {
cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsUsed->objectAtIndex(i);
m_pIndices->insert(cell->getIdx());
}
for (int i=(int)m_pCellsUsed->count()-1; i >= (int)newIdx; --i)
{
cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsUsed->objectAtIndex(i);
int ni = cell->getIdx()-1;
this->_setIndexForCell(ni, cell, true);
m_pIndices->insert(ni);
}
//
if (m_pCellsUsed->count() > 0) {
cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsUsed->objectAtIndex(m_pCellsUsed->count() - 1);
int index = cell->getIdx() + 1;
if (index < (int)m_pDataSource->numberOfCellsInTableView(this)) {
// ,
this->updateCellAtIndex(index);
// , cell
cell = (CCTableViewCell*)m_pCellsUsed->objectAtIndex(m_pCellsUsed->count() - 1);
CCPoint dst = cell->getPosition();
cell->setPositionX(dst.x + m_vCellsPositions[index] - m_vCellsPositions[index - 1]);
CCMoveTo* moveTo = CCMoveTo::create(0.2f, dst);
cell->runAction(moveTo);
}
}
}
void CCTableView::_setIndexForCell(unsigned int index, CCTableViewCell *cell, bool animate)
{
if (!cell) {
return;
}
cell->setAnchorPoint(ccp(0.0f, 0.0f));
CCPoint pt = this->_offsetFromIndex(index);
if (animate) {
CCMoveTo* moveTo = CCMoveTo::create(0.2f, pt);
cell->runAction(moveTo);
} else {
cell->setPosition(pt);
}
cell->setIdx(index);
}
int CCTableView::indexFromPoint(int x, int y)
{
CCPoint offset = this->convertToNodeSpace(ccp(x, y));
CCPoint of2 = getContentOffset();
offset.x -= of2.x;
offset.y -= of2.y;
int index = _indexFromOffset(offset);
CCPoint roffset = _offsetFromIndex(index);
CCSize size = m_pDataSource->cellSizeForTable(this);
if (offset.x - roffset.x >= size.width / 2) {
++index;
}
if (index < 0) {
index = 0;
}
int amount = m_pDataSource->numberOfCellsInTableView(this);
if (index > amount) {
index = amount;
}
return index;
}
CCPoint CCTableView::pointFromIndex(int index)
{
CCPoint offset = __offsetFromIndex(index);
CCPoint of2 = getContentOffset();
offset.x += of2.x;
offset.y += of2.y;
CCPoint pt = convertToWorldSpace(offset);
pt = getParent()->convertToNodeSpace(pt);
return pt;
}
簡単な説明:
1、削除要素を挿入する時、正しい設定がないためm_pIndicesは様々な表現異常を引き起こした.cococos 2 d-iphoneのコードは正しいので、コードの中の注釈の1つに注意してください.しかし移植时にサボって処理していないし、ずっと処理していない...
2、アニメーションを追加するのは簡単です.setPositionの場合、CCMoveToのactionを使います.挿入時に外部アニメーション(ドラッグした要素など)と合わせるために遅延アニメーションを追加します.そうしないと、挿入した要素がすぐに表示され、うまく表現されません.
3、pointFromIndex indexFromPointの2つの関数は、外部に座標計算をエクスポートするためにも使用されます(ドラッグした要素がどの位置にアニメーションを移動して消えるべきかなど).