Unity AppIconの設定方法
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unity自動パッケージングツールを作成する場合、異なるチャネルには異なるAppIconが必要で、ネット上で方法を探して、記録します
Unity4.6テストが利用可能、Unity 2017.2.0テストは使用できません
コード:
自分で模索して、2017のAPPIconの修正方法を振り出しました.
転載先:https://www.cnblogs.com/Yellow0-0River/p/9208278.html
Unity4.6テストが利用可能、Unity 2017.2.0テストは使用できません
コード:
public void SetDefaultIcon()
{
Texture2D texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(string.Format("Assets/AppIcon/{0}.png", "appicon"), typeof(Texture2D)) as Texture2D;
MethodInfo getIconFormPlatform = typeof(PlayerSettings).GetMethod("GetIconsForPlatform", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
MethodInfo getIconSizesForPlatform = typeof(PlayerSettings).GetMethod("GetIconSizesForPlatform", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
MethodInfo setIconsForPlatform = typeof(PlayerSettings).GetMethod("SetIconsForPlatform", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
Texture2D[] textureArray = (Texture2D[])getIconFormPlatform.Invoke(null, new object[] { string.Empty });
var iconSizesForPlatform = (int[])getIconSizesForPlatform.Invoke(null, new object[] { string.Empty });
if (textureArray.Length != iconSizesForPlatform.Length)
{
textureArray = new Texture2D[iconSizesForPlatform.Length];
setIconsForPlatform.Invoke(null, new object[] { string.Empty, textureArray });
}
textureArray[0] = texture;
setIconsForPlatform.Invoke(null, new object[] { string.Empty, textureArray });
AssetDatabase.SaveAssets();
}
自分で模索して、2017のAPPIconの修正方法を振り出しました.
private void _setDefaultIcon(string iconName)
{
Texture2D texture = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(string.Format("Assets/Images/Icon/{0}.png", iconName),
typeof(Texture2D)) as Texture2D;
int[] iconSize = PlayerSettings.GetIconSizesForTargetGroup(BuildTargetGroup.Android);
Texture2D[] textureArray = new Texture2D[iconSize.Length];
for (int i = 0; i < textureArray.Length; i++)
{
textureArray[i] = texture;
}
textureArray[0] = texture;
PlayerSettings.SetIconsForTargetGroup(BuildTargetGroup.Android, textureArray);
AssetDatabase.SaveAssets();
}
転載先:https://www.cnblogs.com/Yellow0-0River/p/9208278.html