JavaScript卓球ゲーム制作
23201 ワード
01.Canvasの作成
canvas Elementの場合、
imgラベルと似ていますが、altまたはsrc属性はありません.witdhとheight属性だけが異なります.
witdhやheightプロパティも必要ではありません.
初期値witdh="300 px"height="150 px"
<html>
<!-- html내 정사각형의 myCanvas 형성 -->
<canvas id="myCanvas" width='400' height="400" style="background-color: lightgray;"></canvas>
<!-- 외부 스크립트 연결 -->
<script src="./01_makeGame.js"></script>
</html>
<script>
//도형을 그릴 캔버스 제작
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const context = canvas.getContext('2d');
//위치값 변수지정
//공 관련 변수
const arcRadius = 25; //공의 원형정도
let arcPosX = canvas.width / 2 + 100; //공을 정가운데 + 100px 오른쪽으로 위치
let arcPosY = canvas.height / 2; //공을 정가운데 위치
let arcMoveDirX = -1; //공의 좌우 변경값
let arcMoveDirY = -1; //공의 높이 변경값
let arcMoveSpeed = 2; //공 이동 속도
let RreturnPoint = canvas.width -arcRadius;
let LreturnPoint = arcRadius;
let ball = { left : 0, right : 0, top : 0, bottom : 0 }
//바 관련 변수
let barWidth = 100; //바 길이
let barHeight = 20; //바 굵기
let barPosX = canvas.width / 2 - barWidth / 2;
let barPosY = canvas.height - barHeight;
let batMoveSpeed = 10;
let paddle = { left : 0, right : 0, top : 0, bottom : 0 }
document.addEventListener('keydown', keydownEventHandler)
function keydownEventHandler(e){
if(e.key == 'ArrowRight'){
//바를 오른쪽으로 몇 만큼 움직인다
if( barPosX + barWidth < canvas.width )
{
barPosX += batMoveSpeed;
}
}
else if(e.key == 'ArrowLeft'){
//바를 왼쪽으로 몇 만큼 움직인다
if(barPosX > 0 )
{
barPosX -= batMoveSpeed;
}
}
paddle.left = barPosX;
paddle.right = barPosX + barWidth;
paddle.top = barPosY;
paddle.bottom = barPosY + barHeight;
}
// 동그라미가 오른쪽으로 움직이다가 캔버스 끝에 닿으면 왼쪽으로 이동
//캔버스 초기화
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
function update(){
//도형의 위치 이동
if(arcPosX-arcRadius < 0){
arcMoveDirX = 1;
} else if(arcPosX > RreturnPoint) {
arcMoveDirX = -1;
}
if(arcPosY < LreturnPoint){
arcMoveDirY = 1;
} else if (arcPosY > RreturnPoint){
arcMoveDirY = -1;
}
arcPosX += arcMoveDirX * arcMoveSpeed;
arcPosY += arcMoveDirY * arcMoveSpeed;
ball.left = arcPosX - (arcRadius);
ball.right = arcPosX + (arcRadius);
ball.top = arcPosY - (arcRadius);
ball.bottom = arcPosY + (arcRadius);
//충돌확인
if (isCollisionRectToRect(ball, paddle))
{
arcPosY = paddle.top - arcRadius;
arcMoveDirY = -1
}
}
function isCollisionRectToRect(rectA, rectB) {
// a의 왼쪽과 b의 오른쪽
// a의 오른쪽과 b의 왼쪽
// a의 아래쪽과 b의 위쪽
// a의 위쪽과 b의 아래쪽
if(rectA.left > rectB.right ||
rectA.right < rectB.left ||
rectA.top > rectB.bottm ||
rectA.bottom < rectB.top)
{
return false;
}
return true;
}
function draw(){
//화면 클리어
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
//도형 생성
drawRect();
drawAcr();
}
//사각형 만들기
function drawRect() {
context.beginPath(); //도형시작점
context.rect(barPosX, barPosY, 100, 20); //rect = 사각형
context.fillStyle = 'red';
context.fill();
context.closePath(); //도형종결점
}
//원형 만들기
function drawAcr() {
context.beginPath(); //도형시작점
context.arc(arcPosX, arcPosY, arcRadius, 0, 2 * Math.PI); //arc = 원형
context.fillStyle = 'blue';
context.fill();
context.closePath(); //도형종결점
}
//도형을 움직이기 위해 도형의 위치값을 변경하는 함수를 작성한다. //setInterval은 몇초마다 무한반복하는 함수이다.
setInterval(update, 10);
setInterval(draw, 10);
</script>
Reference
この問題について(JavaScript卓球ゲーム制作), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://velog.io/@goldenoriole34/JavaScript-핑퐁게임-제작テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
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