バブルゲームを作る

1403 ワード

  • AWTプロットコンセプト
  • 1)JFrame:画面に表示するウィンドウを作成します(グラフ用紙内蔵).ずっと開いているので、ずっとwhileドアに移動します.
    2)Jpanel:画用紙.絵を描くことができます.総寸法が300 X 300の場合、左上角は(0,0)、右下角は(300,300)である.
    3)画素:点の光照射と非光照射を一緒にして画像を形成し、画素単位が密であればあるほど解像度が良い.(画質が良くなる)
    2)画面にボタンを描くときに発生する問題
    (1)設計が難しい.(ポイントがつながっているもの)
    (2)設計アニメーションは実現しにくい
    (3)再利用できません.
    だからAWTの素子を使って(構成部品にボタン、画像ビュー、チェックボックス、選択ボックスなどがある)構成部品=構成部品

  • 優先パラメータ
    libフォルダにrom服>>buildPath>>configureBuildPathをインストールします.
    ロムフォードインストール確認>>@Getter@Setter機能確認(使用理由:ステータスが10個を超える場合は、プライマリメソッドでprivate String nameステータスを取得するために使用されるため、Getter、Setterメソッドをすべて入れることはできません)ので、コードをよりきれいに見ることができます.

  • フレームの作成
  • package bubble.test.ex01;
    
    import javax.swing.JFrame;
    
    public class BubbleFrame extends JFrame {
    	
    	public BubbleFrame() {
    		setSize(1000, 640);
    		setVisible(true);
    	}
    	
    	public static void main(String[] args) {
    		new BubbleFrame();
    	}
    }
    
    (1)BubbleFrameクラスを作成してJFrameを継承するとウィンドウウィンドウとなる.
    (2)ウィンドウ内にパネルがあります.
    実行後、ウィンドウがポップアップされているかどうかを確認できます.

    (3)setVisible:絵を描く.ない場合は描画できません
    (4)運転継続>>while
    (5)MarketにWindowBuilderをインストールし、上のクラスをクリックしてOpenWithインストールを右クリックすると、次の画面が表示されます.

    ここでは、JFrameのパネルが画用紙になります.絶対レイアウトを選択すると、任意の場所の構成部品を追加できます.