JavaScriptを使用したゲームの作成-11
21102 ワード
最後に設計を適用します.
好みによっては、簡単にhtmlやcssを変えればいいのです.
フォントはgoogle fontでpress startというフォントを使用することにします.
この問題はhealthの親divコンテナのheight値をクリアすると解決します.
次にタイマー部分も修正しました.
最後に、スタミナバーが減少したときにアニメーションが与えられ、gsapを使えば適用されます.
https://cdnjs.com/libraries/gsap/3.10.3
ここで受け取ることができますが、バージョンによってはアドレスが異なる場合があります.
上のコードはプレイヤーが攻撃された時のコードであり、逆に敵が攻撃された場合も同様に適用されます.
好みによっては、簡単にhtmlやcssを変えればいいのです.
フォントはgoogle fontでpress startというフォントを使用することにします.
<head>
<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com" />
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin />
<link
href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Press+Start+2P&family=Rubik+Beastly&display=swap"
rel="stylesheet"
/>
<style>
* {
box-sizing: border-box;
font-family: "Press Start 2P", cursive;
}
</style>
</head>
スタミナスティック部分も修正して <!-- player health -->
<div
style="
position: relative;
width: 100%;
display: flex;
justify-content: flex-end;
border-top: 4px solid white;
border-left: 4px solid white;
border-bottom: 4px solid white;
border-top-left-radius: 7px;
border-bottom-left-radius: 7px;
"
>
<div style="background-color: red; height: 30; width: 100%"></div>
<div
id="playerHealth"
style="
position: absolute;
background: #818cf8;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
width: 100%;
"
></div>
</div>
<!-- enemy health -->
<div
style="
position: relative;
width: 100%;
border-top: 4px solid white;
border-right: 4px solid white;
border-bottom: 4px solid white;
border-top-right-radius: 7px;
border-bottom-right-radius: 7px;
"
>
<div style="background-color: red; height: 30"></div>
<div
id="enemyHealth"
style="
position: absolute;
background: #818cf8;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
"
></div>
この過程で、現在体力と最大体力が分かれているので、このような問題が発生します.この問題はhealthの親divコンテナのheight値をクリアすると解決します.
次にタイマー部分も修正しました.
<div
id="timer"
style="
background-color: black;
width: 100px;
height: 50px;
flex-shrink: 0;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
color: white;
border: 4px solid white;
border-radius: 7px;
"
>
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</div>
背景も修正する必要があるように見えますが、鮮明すぎて役が見えません.function animate() {
window.requestAnimationFrame(animate);
c.fillStyle = "black";
c.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
background.update();
shop.update();
c.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, 0.1)";
c.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
player.update();
enemy.update();
キャラクタを描く前に、背景を透明に設定して、キャラクタをよりはっきり見せるようにします.最後に、スタミナバーが減少したときにアニメーションが与えられ、gsapを使えば適用されます.
https://cdnjs.com/libraries/gsap/3.10.3
ここで受け取ることができますが、バージョンによってはアドレスが異なる場合があります.
<canvas></canvas>
</div>
<script
src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/3.10.3/gsap.min.js"
integrity="sha512-6zTDRWNxo8vI6JZYDCwhrJpg5icK3P4HNnW3czsO5Scb3lAoPDam+/wF3eog4hxcl0h44d0XlIcFkuoSaWHQ2g=="
crossorigin="anonymous"
referrerpolicy="no-referrer"
></script>
<script src="js/classes.js"></script>
<script src="js/utils.js"></script>
<script src="index.js"></script>
</body>
一番下のスクリプトに追加し、体力を減らすコード: //detect collision & player get hit
if (
rectangularCollision({ rectangle1: enemy, rectangle2: player }) &&
enemy.isAttacking &&
enemy.framesCurrent === 2
) {
player.takeHit();
enemy.isAttacking = false;
// document.querySelector("#playerHealth").style.width = player.health + "%";
console.log("enemy attack");
gsap.to("#playerHealth", { width: player.health + "%" });
}
このセクションでは、クエリーセレクタの代わりにgsapを使用すればよい.上のコードはプレイヤーが攻撃された時のコードであり、逆に敵が攻撃された場合も同様に適用されます.
Reference
この問題について(JavaScriptを使用したゲームの作成-11), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://velog.io/@fantazindy/JavaScript로-게임-만들기-11テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
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