明日学習キャンプ0週目課題#記憶力ゲームを作る

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Pythonでは、ゲームを簡単に作れるライブラリゲームを利用して、ゲームルームのpangゲームと同様に、記憶力ゲームを作成しました.
まず以下のようにpygameをインポートします.数値の位置をランダムに表示するために、ランダムも一緒にインポートします.
import pygame
from random import *
次に、最も重要な初期化を行い、画面サイズの設定や画面タイトルの設定などの基本フレームワークを行います.
# 초기화
pygame.init()
screen_width = 1280 # 가로크기
screen_height = 720 # 세로크기 
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('Memory Game')
game_font = pygame.font.Font(None, 120) # 폰트 정의
次に、ゲームで使用する色、開始ボタン、および現在のレベルまたは時間を計算する値を一緒に配置します.
# 시작 버튼
start_button = pygame.Rect(0, 0, 120, 120)
start_button.center = (120, screen_height - 120)

# 색깔
BLACK = (0, 0, 0) #RGB
WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (50, 50, 50)

number_buttons = [] # 플레이어가 눌러야 하는 버튼들
curr_level = 1 # 현재 레벨
display_time = None # 숫자를 보여주는 시간
start_ticks = None # 시간 계산 (현재 시간 정보를 저장)
スタート画面とゲーム画面をそれぞれ設定します.
# 시작 화면 보여주기
def display_start_screen():
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, start_button.center, 60, 5)
    # 흰색으로 동그라미를 그리는데 중심좌표는 start_button 의 중심좌표를 따라가고,
    # 반지름은 60, 선 두께는 5

    msg = game_font.render(f'{curr_level}', True, WHITE)
    msg_rect = msg.get_rect(center=start_button.center)
    screen.blit(msg, msg_rect)

# 게임 화면 보여주기
def display_game_screen():
    global hidden

    if not hidden:
        elapsed_time = (pygame.time.get_ticks() - start_ticks) / 1000 # ms -> sec
        if elapsed_time > display_time:
            hidden =True

    for idx, rect in enumerate(number_buttons, start=1):
        if hidden: # 숨김 처리
            # 버튼 사각형 그리기
            pygame.draw.rect(screen, WHITE, rect)
        else:
            # 실제 숫자 텍스트
            cell_text = game_font.render(str(idx), True, WHITE)
            text_rect = cell_text.get_rect(center=rect.center)
            screen.blit(cell_text, text_rect)

次に、ゲームを開始するかどうか、数値を非表示にするかどうかを設定します.
# 게임 시작 여부
start = False
# 숫자 숨김 여부 (사용자가 1을 클릭했거나, 보여주는 시간 초과했을 때)
hidden = False

ここで最も重要な部分は数字を混ぜ合わせた(ランダムな)部分です.
# 숫자 섞기 (이 프로젝트에서 가장 중요)
def shuffle_grid(number_count):
    rows = 5
    columns = 9

    cell_size = 130 # 각 Grid cell 별 가로, 세로 크기
    button_size = 110 # Grid cell 내에 실제로 그려질 버튼 크기
    screen_left_margin = 55 # 전체 스크린 왼쪽 여백
    screen_top_margin = 20 # 전체 스크린 위쪽 여백

    # [[0,0,0,0,0,0,0,5,0],
    #  [0,0,0,0,0,4,0,0,0],
    #  [0,0,1,0,0,0,2,0,0],
    #  [0,0,0,0,3,0,0,0,0],
    #  [0,0,0,0,0,0,0,0,0]]]
    grid = [[0 for col in range(columns)] for row in range(rows)] # 5 * 9

    number = 1 # 시작 숫자 1부터 number_count까지, 만약 5라면 5까지 숫자를 랜덤으로 배치
    while number <= number_count:
        row_idx = randrange(0, rows) # 0, 1, 2, 3, 4 중에서 랜덤으로 뽑기
        col_idx = randrange(0, columns) # 0 ~ 8 중에서 랜덤으로 뽑기

        if grid[row_idx][col_idx] == 0:
            grid[row_idx][col_idx] = number # 숫자 지정
            number += 1

            # 현재 grid cell 위치 기준으로 x,y 위치를 구함
            center_x = screen_left_margin + (col_idx * cell_size) + (cell_size / 2)
            center_y = screen_top_margin + (row_idx * cell_size) + (cell_size / 2)

            # 숫자 버튼 만들기
            button = pygame.Rect(0, 0, button_size, button_size)
            button.center = (center_x, center_y)

            number_buttons.append(button)

    # 배치된 랜덤 숫자 확인
    print(grid)
また、ここでは等級に応じて数字を表示する時間、数字の数、最大値、最小値などを設定します.
# 레벨에 맞게 설정
def setup(level):
    # 얼마동안 숫자를 보여줄지
    global display_time
    display_time = 5 - (level // 3)
    display_time = max(display_time, 1) # 1초 미만이면 1초로 처리
    
    # 얼마나 많은 숫자를 보여줄 것인가?
    number_count = (level // 3) + 5
    number_count = min(number_count, 20) # 만약 20을 초과하면 20으로 처리

    # 실제 화면에 grid형태로 숫자를 랜덤으로 배치
    shuffle_grid(number_count)
タイマーと正しい数字の値を押すと0番目の数字が削除され、間違った数字を押すとゲームオーバーライド関数が設定されます.
# pos에 해당하는 버튼 확인
def check_buttons(pos): 
    global start, start_ticks

    if start: # 게임이 시작했으면?
        check_number_buttons(pos)
    elif start_button.collidepoint(pos):
        start = True
        start_ticks = pygame.time.get_ticks() # 타이머 시작 (현재 시간을 저장)

def check_number_buttons(pos):
    global start, hidden, curr_level

    for button in number_buttons:
        if button.collidepoint(pos):
            if button == number_buttons[0]: # 올바른 숫자 클릭
                print('Correct')
                del number_buttons[0]
                if not hidden:
                    hidden = True # 숫자 숨김 처리
            else: # 잘못된 숫자 클릭
                game_over()
            break

    # 모든 숫자를 다 맞혔다면? 레벨을 높여서 다시 시작 화면으로 감
    if len(number_buttons) ==0:
        start = False
        hidden = False
        curr_level += 1
        setup(curr_level)
ゲームサイクルは以下の通りです.
# 게임 시작 전에 게임 설정 함수 수행
setup(curr_level)

# 게임 루프
running = True # 게임이 실행중인가?
while running:
    click_pos = None

    # 이벤트 루프
    for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
        if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트인가?
            running = False # 게임이 더 이상 실행중이 아님
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 사용자가 마우스를 클릭했을때 
            click_pos = pygame.mouse.get_pos()
            print(click_pos)

    # 화면 전체를 까맣게 칠함
    screen.fill(BLACK)

    if start: 
        display_game_screen() # 게임 화면 표시
    else:
        display_start_screen() # 시작 화면 표시

    # 사용자가 클릭한 좌표값이 있다면 (어딘가 클릭했다면)
    if click_pos: 
        check_buttons(click_pos)


    # 화면 업데이트
    pygame.display.update()

# 5초정도 보여줌
pygame.time.delay(5000)

# 게임 종료
pygame.quit()
ゲーム終了時に値を設定すると、次のメッセージが同時に表示されます.
# 게임 종료 처리. 메시지도 보여줌
def game_over():
    global running
    running = False

    msg = game_font.render(f'Your level is {curr_level}', True, WHITE)
    msg_rect = msg.get_rect(center=(screen_width/2, screen_height/2))

    screen.fill(BLACK)
    screen.blit(msg, msg_rect)
  • 感じ
    ゲームルームを作っている間に一度習った部分のためか、今回の課題はバタンゲームよりも楽な感じです.しかし変数を設定する部分が多すぎて、間違えて、叱られました.簡単なゲームを作るのにこんなに多くの時間と努力が必要なのは本当に不思議です.君は無事に任務を完成した.😂👏