思い出のゲームルームを作成
ゲームの作成を開始
# 게임 기본틀
import pygame
pygame.init() # 초기화 (반드시 필요)
# 화면 크기 설정
screen_width = 480
screen_height = 680
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 화면 타이틀 설정
pygame.display.set_caption("Nado Game") # 게임 이름
# 이벤트 루프
running = True # 게임이 진행중인가?
while running:
for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?
running = False # 개임이 진행중이 아님
# pygame 종료
pygame.quit()
基本フレームワーク
기본 틀
import pygame
# ----------------- 기본 초기화 (반드시 해야하는 것들) ----------------
pygame.init() # 초기화
# 화면 크기 설정
screen_width = 480
screen_height = 640
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 화면 타이틀 설정
pygame.display.set_caption("게임 이름")
# FPS
clock = pygame.time.Clock()
#-----------------------------------------------------------------
# 1. 사용자 게임 초기화 (배경화면, 게임 이미지, 좌표, 속도, 폰트 등)
running = True # 이벤트 루프
while running:
dt = clock.tick(30)
# 2. 이벤트 처리 (키보드, 마우스 등)
for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?
running = False # 개임이 진행중이 아님
# 3. 게임 캐릭터 위치 정의
# 4. 충돌 처리
# 5. 화면에 그리기
pygame.display.update() # 게임화면을 다시 그리기!
pygame.quit() # pygame 종료
実際の応用
折りたたみ/展開
살제 적용하여 게임 만들기
import pygame
################################################
# 기본 초기화 (반드시 해야하는 것들)
pygame.init() # 초기화
# 화면 크기 설정
screen_width = 480
screen_height = 640
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 화면 타이틀 설정
pygame.display.set_caption("Nado Game") # 게임 이름
background = pygame.image.load("/Users/parkyj/Desktop/pythonworkspace/pygame_basic/background.jpg")
# FPS
clock = pygame.time.Clock()
################################################
# 1. 사용자 게임 초기화 (배경화면, 게임 이미지, 좌표, 속도, 폰트 등)
# 스프라이트 불러오기 (캐릭터)
character = pygame.image.load("/Users/parkyj/Desktop/pythonworkspace/pygame_basic/character.png")
character_size = character.get_rect().size # 이미지 크기를 구해옴
character_width = character_size[0]
character_height = character_size[1]
character_x_pos = screen_width / 2 - (character_width / 2) # 화면 가로의 정중앙에
character_y_pos = screen_height - character_height # 화면 맨 밑에서
# 이동할 좌표
to_x = 0
to_y = 0
# 이동 속도
character_speed = 0.5
# enermy 적
enermy = pygame.image.load("/Users/parkyj/Desktop/pythonworkspace/pygame_basic/enermy.png")
enermy_size = enermy.get_rect().size # 이미지 크기를 구해옴
enermy_width = enermy_size[0]
enermy_height = enermy_size[1]
enermy_x_pos = screen_width / 2 - (enermy_width / 2) # 화면 가로의 정중앙에
enermy_y_pos = (screen_height / 2 ) - (enermy_height / 2 ) # 화면 맨 밑에서
# 폰트 정의
game_font = pygame.font.Font(None, 40)
# 총 시간
total_time = 10
# 시작 시간 정보
start_ticks = pygame.time.get_ticks() # 시작 tick을 받아옴
# 이벤트 루프
running = True # 게임이 진행중인가?
while running:
dt = clock.tick(30) # 게임화면의 초당 프레임 수를 설정
print("fps : " + str(clock.get_fps()))
# 2. 이벤트 처리 (키보드, 마우스 등)
for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?
running = False # 개임이 진행중이 아님
if event.type ==pygame.KEYDOWN: # 키가 눌러졌는지 확인
if event.key == pygame.K_LEFT:
to_x -= character_speed
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
to_x += character_speed
elif event.key == pygame.K_UP:
to_y -= character_speed
elif event.key == pygame.K_DOWN:
to_y += character_speed
if event.type == pygame.KEYUP: # 방향을 떼면 멈춤
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
to_x = 0
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
to_y = 0
# 3. 게임 캐릭터 위치 정의
character_x_pos += to_x * dt
character_y_pos += to_y * dt
# 가로 세로 경계값 처리
if character_x_pos < 0:
character_x_pos = 0
elif character_x_pos > screen_width - character_width:
character_x_pos = screen_width - character_width
if character_y_pos < 0:
character_y_pos = 0
elif character_y_pos > screen_height - character_height:
character_y_pos = screen_height - character_height
# 4. 충돌 처리
# 충돌 처리를 위한 rect 정보 업데이트
character_rect = character.get_rect()
character_rect.left = character_x_pos
character_rect.top = character_y_pos
enermy_rect = enermy.get_rect()
enermy_rect.left = enermy_x_pos
enermy_rect.top = enermy_y_pos
# 충돌 체크
if character_rect.colliderect(enermy_rect): # 사각형과 충돌이 있느냐
print("충돌했습니다.")
running = False
# 5. 화면에 그리기
# screen.fill((0, 0, 255)) # RGB로 배경 색 주기
screen.blit(background, (0, 0)) # x,y 좌표에서 시작, 배경 그리기
screen.blit(character, (character_x_pos, character_y_pos))
screen.blit(enermy, (enermy_x_pos, enermy_y_pos))
# 타이머 집어넣기
# 경과 시간 계산
elapsed_time = (pygame.time.get_ticks() - start_ticks) / 1000
# 경과 시간(ms)을 1000으로 나누어서 초(s) 단위로 표시
timer = game_font.render(str(int(total_time - elapsed_time)), True, (255, 255, 255))
# 출력할 글자, True, 글자 색상
screen.blit(timer, (10, 10))
# 만약 시간이 0 이하이면 게임 종료
if total_time - elapsed_time <= 0:
print("타임 아웃")
running = False
pygame.display.update() # 게임화면을 다시 그리기!
# 잠시 대기
pygame.time.delay(2000) # 2초 정도 대기
# pygame 종료
pygame.quit()
落ちた糞を避けるゲーム
折りたたみ/展開
import random
import pygame
################################################
# 기본 초기화 (반드시 해야하는 것들)
pygame.init() # 초기화
# 화면 크기 설정
screen_width = 480
screen_height = 640
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 화면 타이틀 설정
pygame.display.set_caption("QUIZ") # 게임 이름
background = pygame.image.load("/Users/parkyj/Desktop/pythonworkspace/pygame_basic/background.jpg")
# FPS
clock = pygame.time.Clock()
################################################
# 1. 사용자 게임 초기화 (배경화면, 게임 이미지, 좌표, 속도, 폰트 등)
character = pygame.image.load("/Users/parkyj/Desktop/pythonworkspace/pygame_basic/character.png")
character_size = character.get_rect().size # 이미지 크기를 구해옴
character_width = character_size[0]
character_height = character_size[1]
character_x_pos = screen_width / 2 - (character_width / 2) # 화면 가로의 정중앙에
character_y_pos = screen_height - character_height # 화면 맨 밑에서
# 이동할 좌표
to_x = 0
# 이동 속도
character_speed = 0.5
# enermy 적
enermy = pygame.image.load("/Users/parkyj/Desktop/pythonworkspace/pygame_basic/enermy.png")
enermy_size = enermy.get_rect().size # 이미지 크기를 구해옴
enermy_width = enermy_size[0]
enermy_height = enermy_size[1]
enermy_x_pos = random.randint(0, screen_width - enermy_width)
enermy_y_pos = 0
enermy_speed = 10
# 이벤트 루프
running = True
while running:
dt = clock.tick(30)
# 2. 이벤트 처리 (키보드, 마우스 등)
for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?
running = False # 개임이 진행중이 아님
if event.type ==pygame.KEYDOWN: # 키가 눌러졌는지 확인
if event.key == pygame.K_LEFT:
to_x -= character_speed
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
to_x += character_speed
if event.type == pygame.KEYUP: # 방향을 떼면 멈춤
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
to_x = 0
character_x_pos += to_x * dt
if character_x_pos < 0:
character_x_pos = 0
elif character_x_pos > screen_width - character_width:
character_x_pos = screen_width - character_width
enermy_y_pos += enermy_speed
if enermy_y_pos > screen_height:
enermy_y_pos = 0
enermy_x_pos = random.randint(0, screen_width - enermy_width)
# 충돌 처리를 위한 rect 정보 업데이트
character_rect = character.get_rect()
character_rect.left = character_x_pos
character_rect.top = character_y_pos
enermy_rect = enermy.get_rect()
enermy_rect.left = enermy_x_pos
enermy_rect.top = enermy_y_pos
# 충돌 체크
if character_rect.colliderect(enermy_rect): # 사각형과 충돌이 있느냐
print("충돌했습니다.")
running = False
# 5. 화면에 그리기
screen.blit(background, (0, 0)) # x,y 좌표에서 시작, 배경 그리기
screen.blit(character, (character_x_pos, character_y_pos))
screen.blit(enermy, (enermy_x_pos, enermy_y_pos))
pygame.display.update() # 게임화면을 다시 그리기!
pygame.quit() # pygame 종료
ボールを切る
# 1. 모든 공을 없애면 게임 종료 (성공)
# 2. 캐릭터가 공에 닿으면 게임 종료 (실패)
# 3. 시간 제한 99초 초과 시 게임 종료 (실패)
import os
import pygame
# ----------------- 기본 초기화 (반드시 해야하는 것들) ----------------
pygame.init() # 초기화
# 화면 크기 설정
screen_width = 640
screen_height = 480
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 화면 타이틀 설정
pygame.display.set_caption("Nado Pang")
# FPS
clock = pygame.time.Clock()
#-----------------------------------------------------------------
# 1. 사용자 게임 초기화 (배경화면, 게임 이미지, 좌표, 속도, 폰트 등)
current_path = os.path.dirname(__file__) # 현재 파일의 위치 반환
image_path = os.path.join(current_path, "images") # images 폴더 위치
# backgr, stage, char 만들기
background = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "background.png"))
stage = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "stage.png"))
stage_size = stage.get_rect().size
stage_height = stage_size[1] # 스테이지 위에 캐릭터를 두기 위해]
character = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "character.png"))
character_size = character.get_rect().size
character_width = character_size[0]
character_height = character_size[1]
character_x_pos = (screen_width / 2) - (character_width / 2)
character_y_pos = screen_height - character_height - stage_height
character_to_x = 0
character_speed = 5
# 무기만들기
weapon = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "weapon.png"))
weapon_size = weapon.get_rect().size
weapon_width = weapon_size[0]
# 무기는 한 번에 여러 발 발사 가능
weapons = []
weapon_speed = 10
# 공 만들기 (4개 크기)
ball_images = [
pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon1.png")),
pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon2.png")),
pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon3.png")),
pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon4.png"))]
# 공 크기에 따른 최초 스피드
ball_speed_y = [-18, -15, -12, -9] # baollon1 은 -18, balloon2는 -15
# 공들
balls = []
# 최초 발생하는 큰 공 추가
balls.append({
"pos_x" : 50, # 공의 좌표
"pos_y" : 50,
"img_idx" : 0, # 공의 이미지 인덱스
"to_x" : 3, # 공의 이동방향 (오른쪽으로 3만큼)
"to_y" : -6,
"init_spd_y" : ball_speed_y[0]}) # y 최초 속도
# 사라질 무기, 공 정보 저장 변수
weapon_to_remove = -1
ball_to_remove = -1
# 폰트 정의
game_font = pygame.font.Font(None, 35)
total_time = 100
start_ticks = pygame.time.get_ticks()
# 게임 종료 메시지 / Time Over, Mission Complete, Game Over
game_result = "Game Over"
running = True
while running:
dt = clock.tick(30)
# 2. 이벤트 처리 (키보드, 마우스 등)
for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?
running = False # 개임이 진행중이 아님
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
character_to_x -= character_speed
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
character_to_x += character_speed
elif event.key == pygame.K_SPACE:
weapon_x_pos = character_x_pos + (character_width / 2) - (weapon_width / 2)
weapon_y_pos = character_y_pos
weapons.append([weapon_x_pos, weapon_y_pos])
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
character_to_x = 0
# 3. 게임 캐릭터 위치 정의
character_x_pos += character_to_x
if character_x_pos < 0:
character_x_pos = 0
elif character_x_pos > screen_width - character_width:
character_x_pos = screen_width - character_width
# 무기 위치 조정
# 100, 200 -> 180, 160, 140,,,, x좌표는 그대로, y좌표는 속도만큼 빠짐
weapons = [ [w[0], w[1] - weapon_speed] for w in weapons] # 무기를 위로 쏘기
# 천장에 닿은 무기 없애기
weapons = [ [w[0], w[1]] for w in weapons if w[1] > 0] # 천장에 안 닿은 것만 가져오기
# 공 위치 정의
for ball_idx, ball_val in enumerate(balls): # 0, balloon1 <- 표시됨
ball_pos_x = ball_val["pos_x"]
ball_pos_y = ball_val["pos_y"]
ball_img_idx = ball_val["img_idx"]
ball_size = ball_images[ball_img_idx].get_rect().size
ball_width = ball_size[0]
ball_height = ball_size[1]
# 가로벽에 닿았을 때 공 이동 위치 변경 (튕겨 나오는 효과)
if ball_pos_x <= 0 or ball_pos_x > screen_width - ball_width:
ball_val["to_x"] = ball_val["to_x"] * -1 # 반대로 튕기게 바꿔주기
# 세로 위치
if ball_pos_y >= screen_height - stage_height - ball_height:
ball_val["to_y"] = ball_val["init_spd_y"] # 스테이지에서 튕겨 올라감
else:
ball_val["to_y"] += 0.5 # 그 외에는 속도를 증가
ball_val["pos_x"] += ball_val["to_x"]
ball_val["pos_y"] += ball_val["to_y"]
# 4. 충돌 처리
# 캐릭터 rect 정보 업데이트
character_rect = character.get_rect()
character_rect.left = character_x_pos
character_rect.top = character_y_pos
for ball_idx, ball_val in enumerate(balls):
ball_pos_x = ball_val["pos_x"]
ball_pos_y = ball_val["pos_y"]
ball_img_idx = ball_val["img_idx"]
# 공 rect 정보 업데이트
ball_rect = ball_images[ball_img_idx].get_rect()
ball_rect.left = ball_pos_x
ball_rect.top = ball_pos_y
# 공과 캐릭터 충돌 처리
if character_rect.colliderect(ball_rect):
running = False
break
# 공과 무기들 충돌 처리
for weapon_idx, weapon_val in enumerate(weapons):
weapon_pos_x = weapon_val[0]
weapon_pos_y = weapon_val[1]
# 무기 recr 정보 업데이트
weapon_rect = weapon.get_rect()
weapon_rect.left = weapon_pos_x
weapon_rect.top = weapon_pos_y
# 충돌 체크
if weapon_rect.colliderect(ball_rect):
weapon_to_remove = weapon_idx # 해당 무기를 없애기 위한 값 설정
ball_to_remove = ball_idx
if ball_img_idx < 3: # 가장 작은 공이 아니라면
# 현재 공 크기 정보를 가지고 옴
ball_width = ball_rect.size[0]
ball_height = ball_rect.size[1]
# 나눠진 공 정보
small_ball_rect = ball_images[ball_img_idx + 1].get_rect()
small_ball_width = small_ball_rect.size[0]
small_ball_height = small_ball_rect.size[1]
balls.append({ # 왼쪽으로 튕겨나가는 작은 공
"pos_x" : ball_pos_x + (ball_width / 2) - (small_ball_width / 2),
"pos_y" : ball_pos_y + (ball_height / 2) - (small_ball_height / 2),
"img_idx" : ball_img_idx + 1,
"to_x" : -3,
"to_y" : -6,
"init_spd_y" : ball_speed_y[ball_img_idx + 1]})
balls.append({ # 오른쪾으로 튕겨나가는 작은 공
"pos_x" : ball_pos_x + (ball_width / 2) - (small_ball_width / 2),
"pos_y" : ball_pos_y + (ball_height / 2) - (small_ball_height / 2),
"img_idx" : ball_img_idx + 1,
"to_x" : 3,
"to_y" : -6,
"init_spd_y" : ball_speed_y[ball_img_idx + 1]})
break
else: # 계속 게임을 진행
continue
break # 2중 for문 탈출
# 충돌된 공, 무기 없애기
if ball_to_remove > -1:
del balls[ball_to_remove]
ball_to_remove = -1
if weapon_to_remove > -1:
del weapons[weapon_to_remove]
weapon_to_remove = -1
# 모든 공을 없앤 경우 게임 종료
if len(balls) == 0: # balls 리스트의 length가 0 이면
game_result = "Mission Complete"
running = False
# 5. 화면에 그리기
screen.blit(background, (0, 0))
for weapon_x_pos, weapon_y_pos in weapons:
screen.blit(weapon, (weapon_x_pos, weapon_y_pos))
for idx, val in enumerate(balls):
ball_pos_x = val["pos_x"]
ball_pos_y = val["pos_y"]
ball_img_idx = val["img_idx"]
screen.blit(ball_images[ball_img_idx], (ball_pos_x, ball_pos_y))
screen.blit(stage, (0, screen_height - stage_height))
screen.blit(character, (character_x_pos, character_y_pos))
# 경과 시간 계산
elapsed_time = (pygame.time.get_ticks() - start_ticks) / 1000 # ms -> s
timer = game_font.render("Time : {}".format(int(total_time - elapsed_time)), True, (255, 255, 255))
screen.blit(timer, (10, 10))
# 시간 초과일 경우
if total_time - elapsed_time <= 0 :
game_result = "Time Over"
running = False
pygame.display.update()
# 게임 오버 메시지
msg = game_font.render(game_result, True, (255, 255, 0))
msg_rect = msg.get_rect(center=(int(screen_width / 2), int(screen_height / 2)))
screen.blit(msg, msg_rect)
pygame.display.update()
pygame.time.delay(2000) # 2초 대기
pygame.quit()
Reference
この問題について(思い出のゲームルームを作成), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://velog.io/@ilov-/origin-gameテキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
Collection and Share based on the CC Protocol