思い出のゲームルームを作成


ゲームの作成を開始

# 게임 기본틀

import pygame

pygame.init() # 초기화 (반드시 필요)

# 화면 크기 설정
screen_width = 480
screen_height = 680
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))


# 화면 타이틀 설정
pygame.display.set_caption("Nado Game")  # 게임 이름

# 이벤트 루프
running = True   # 게임이 진행중인가?
while running:
    for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
        if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?
            running = False   # 개임이 진행중이 아님


# pygame 종료
pygame.quit()

  • 基本フレームワーク

    기본 틀
    
    import pygame
    
    # -----------------    기본 초기화 (반드시 해야하는 것들)  ----------------
    
    pygame.init() # 초기화
    
    # 화면 크기 설정
    screen_width = 480
    screen_height = 640
    screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
    
    
    # 화면 타이틀 설정
    pygame.display.set_caption("게임 이름")  
    
    
    # FPS
    clock = pygame.time.Clock()
    
    #-----------------------------------------------------------------
    
    
    
    # 1. 사용자 게임 초기화 (배경화면, 게임 이미지, 좌표, 속도, 폰트 등)
    running = True          # 이벤트 루프
    while running:
        dt = clock.tick(30)
    
    
        # 2. 이벤트 처리 (키보드, 마우스 등)
        for event in pygame.event.get():  # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
            if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?
                running = False           # 개임이 진행중이 아님
            
            
        # 3. 게임 캐릭터 위치 정의
        # 4. 충돌 처리
        # 5. 화면에 그리기
    
        pygame.display.update()    # 게임화면을 다시 그리기!
    
    pygame.quit()                  # pygame 종료
    
    
    

  • 実際の応用


    折りたたみ/展開
    
    살제 적용하여 게임 만들기
    
    import pygame
    ################################################
    # 기본 초기화 (반드시 해야하는 것들)
    
    pygame.init() # 초기화
    
    # 화면 크기 설정
    screen_width = 480
    screen_height = 640
    screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
    
    
    # 화면 타이틀 설정
    pygame.display.set_caption("Nado Game")  # 게임 이름
    
    background = pygame.image.load("/Users/parkyj/Desktop/pythonworkspace/pygame_basic/background.jpg")
    
    # FPS
    clock = pygame.time.Clock()
    
    ################################################
    
    
    # 1. 사용자 게임 초기화 (배경화면, 게임 이미지, 좌표, 속도, 폰트 등)
    
    # 스프라이트 불러오기 (캐릭터)
    character = pygame.image.load("/Users/parkyj/Desktop/pythonworkspace/pygame_basic/character.png")
    character_size = character.get_rect().size  # 이미지 크기를 구해옴
    character_width = character_size[0]
    character_height = character_size[1]
    character_x_pos = screen_width / 2 - (character_width / 2) # 화면 가로의 정중앙에
    character_y_pos = screen_height - character_height # 화면 맨 밑에서
    
    # 이동할 좌표
    to_x = 0
    to_y = 0
    
    # 이동 속도
    character_speed = 0.5
    
    # enermy 적
    enermy = pygame.image.load("/Users/parkyj/Desktop/pythonworkspace/pygame_basic/enermy.png")
    enermy_size = enermy.get_rect().size  # 이미지 크기를 구해옴
    enermy_width = enermy_size[0]
    enermy_height = enermy_size[1]
    enermy_x_pos = screen_width / 2 - (enermy_width / 2) # 화면 가로의 정중앙에
    enermy_y_pos = (screen_height / 2 ) - (enermy_height / 2 ) # 화면 맨 밑에서
    
    # 폰트 정의
    game_font = pygame.font.Font(None, 40)
    
    # 총 시간
    total_time = 10
    
    # 시작 시간 정보
    start_ticks = pygame.time.get_ticks() # 시작 tick을 받아옴
    
    
    
    # 이벤트 루프
    running = True   # 게임이 진행중인가?
    while running:
        dt = clock.tick(30)  # 게임화면의 초당 프레임 수를 설정
        print("fps : " + str(clock.get_fps()))
    
    
    
        # 2. 이벤트 처리 (키보드, 마우스 등)
    
        for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
            if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?
                running = False   # 개임이 진행중이 아님
            
            if event.type ==pygame.KEYDOWN: # 키가 눌러졌는지 확인
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    to_x -= character_speed
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    to_x += character_speed
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    to_y -= character_speed
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    to_y += character_speed
    
            if event.type == pygame.KEYUP: # 방향을 떼면 멈춤
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    to_x = 0
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
                    to_y = 0
    
    
    
    
        # 3. 게임 캐릭터 위치 정의
    
        character_x_pos += to_x * dt
        character_y_pos += to_y * dt
    
        # 가로 세로 경계값 처리
        if character_x_pos < 0:
            character_x_pos = 0
        elif character_x_pos > screen_width - character_width:
            character_x_pos = screen_width - character_width
    
        if character_y_pos < 0:
            character_y_pos = 0
        elif character_y_pos > screen_height - character_height:
            character_y_pos = screen_height - character_height
    
    
    
    
        # 4. 충돌 처리
    
        # 충돌 처리를 위한 rect 정보 업데이트
        character_rect = character.get_rect()
        character_rect.left = character_x_pos
        character_rect.top = character_y_pos
    
        enermy_rect = enermy.get_rect()
        enermy_rect.left = enermy_x_pos
        enermy_rect.top = enermy_y_pos
    
        # 충돌 체크 
        if character_rect.colliderect(enermy_rect):  # 사각형과 충돌이 있느냐
            print("충돌했습니다.")
            running = False  
    
    
    
    
    
        # 5. 화면에 그리기
    
        # screen.fill((0, 0, 255))  # RGB로 배경 색 주기
        screen.blit(background, (0, 0))  # x,y 좌표에서 시작, 배경 그리기
        screen.blit(character, (character_x_pos, character_y_pos))
        screen.blit(enermy, (enermy_x_pos, enermy_y_pos))
    
        # 타이머 집어넣기
        # 경과 시간 계산
        elapsed_time = (pygame.time.get_ticks() - start_ticks) / 1000
        # 경과 시간(ms)을 1000으로 나누어서 초(s) 단위로 표시
    
        timer = game_font.render(str(int(total_time - elapsed_time)), True, (255, 255, 255))
        # 출력할 글자, True, 글자 색상
        screen.blit(timer, (10, 10))
    
        # 만약 시간이 0 이하이면 게임 종료
        if total_time - elapsed_time <= 0:
            print("타임 아웃")
            running = False
    
        pygame.display.update()  # 게임화면을 다시 그리기!
    
    # 잠시 대기
    pygame.time.delay(2000) # 2초 정도 대기
    
    # pygame 종료
    pygame.quit()
    

    落ちた糞を避けるゲーム


    折りたたみ/展開
    import random
    import pygame
    
    ################################################
    # 기본 초기화 (반드시 해야하는 것들)
    
    pygame.init() # 초기화
    
    # 화면 크기 설정
    screen_width = 480
    screen_height = 640
    screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
    
    
    # 화면 타이틀 설정
    pygame.display.set_caption("QUIZ")  # 게임 이름
    
    background = pygame.image.load("/Users/parkyj/Desktop/pythonworkspace/pygame_basic/background.jpg")
    
    # FPS
    clock = pygame.time.Clock()
    
    ################################################
    
    
    # 1. 사용자 게임 초기화 (배경화면, 게임 이미지, 좌표, 속도, 폰트 등)
    
    character = pygame.image.load("/Users/parkyj/Desktop/pythonworkspace/pygame_basic/character.png")
    character_size = character.get_rect().size  # 이미지 크기를 구해옴
    character_width = character_size[0]
    character_height = character_size[1]
    character_x_pos = screen_width / 2 - (character_width / 2) # 화면 가로의 정중앙에
    character_y_pos = screen_height - character_height # 화면 맨 밑에서
    
    # 이동할 좌표
    to_x = 0
    
    
    # 이동 속도
    character_speed = 0.5
    
    # enermy 적
    enermy = pygame.image.load("/Users/parkyj/Desktop/pythonworkspace/pygame_basic/enermy.png")
    enermy_size = enermy.get_rect().size  # 이미지 크기를 구해옴
    enermy_width = enermy_size[0]
    enermy_height = enermy_size[1]
    enermy_x_pos = random.randint(0, screen_width - enermy_width)
    enermy_y_pos = 0 
    enermy_speed = 10
    
    # 이벤트 루프
    running = True  
    while running:
        dt = clock.tick(30)
    
    
        # 2. 이벤트 처리 (키보드, 마우스 등)
    
        for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
            if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?
                running = False   # 개임이 진행중이 아님
            
            if event.type ==pygame.KEYDOWN: # 키가 눌러졌는지 확인
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    to_x -= character_speed
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    to_x += character_speed
            
            if event.type == pygame.KEYUP: # 방향을 떼면 멈춤
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    to_x = 0
    
        character_x_pos += to_x * dt
            
        if character_x_pos < 0:
            character_x_pos = 0
        elif character_x_pos > screen_width - character_width:
            character_x_pos = screen_width - character_width
    
        enermy_y_pos += enermy_speed   
    
        if enermy_y_pos > screen_height:
            enermy_y_pos = 0
            enermy_x_pos = random.randint(0, screen_width - enermy_width)
    
     # 충돌 처리를 위한 rect 정보 업데이트
        character_rect = character.get_rect()
        character_rect.left = character_x_pos
        character_rect.top = character_y_pos
    
        enermy_rect = enermy.get_rect()
        enermy_rect.left = enermy_x_pos
        enermy_rect.top = enermy_y_pos
    
        # 충돌 체크 
        if character_rect.colliderect(enermy_rect):  # 사각형과 충돌이 있느냐
            print("충돌했습니다.")
            running = False  
    
    
    
        # 5. 화면에 그리기
        screen.blit(background, (0, 0))  # x,y 좌표에서 시작, 배경 그리기
        screen.blit(character, (character_x_pos, character_y_pos))
        screen.blit(enermy, (enermy_x_pos, enermy_y_pos))
    
        pygame.display.update()  # 게임화면을 다시 그리기!
    
    pygame.quit()   # pygame 종료

    ボールを切る

    # 1. 모든 공을 없애면 게임 종료 (성공)
    # 2. 캐릭터가 공에 닿으면 게임 종료 (실패)
    # 3. 시간 제한 99초 초과 시 게임 종료 (실패)
    
    import os
    import pygame
    
    # -----------------    기본 초기화 (반드시 해야하는 것들)  ----------------
    
    pygame.init() # 초기화
    
    # 화면 크기 설정
    screen_width = 640 
    screen_height = 480
    screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
    
    
    # 화면 타이틀 설정
    pygame.display.set_caption("Nado Pang")  
    
    
    # FPS
    clock = pygame.time.Clock()
    
    #-----------------------------------------------------------------
    
    
    
    # 1. 사용자 게임 초기화 (배경화면, 게임 이미지, 좌표, 속도, 폰트 등)
    current_path = os.path.dirname(__file__)  #  현재 파일의 위치 반환
    image_path = os.path.join(current_path, "images") # images 폴더 위치
    
    # backgr, stage, char 만들기
    background = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "background.png"))
    
    stage = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "stage.png"))
    stage_size = stage.get_rect().size
    stage_height = stage_size[1] # 스테이지 위에 캐릭터를 두기 위해]
    
    character = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "character.png"))
    character_size = character.get_rect().size
    character_width = character_size[0]
    character_height = character_size[1]
    character_x_pos = (screen_width / 2) - (character_width / 2)
    character_y_pos = screen_height - character_height - stage_height
    
    
    character_to_x = 0
    
    character_speed = 5
    
    
    # 무기만들기
    weapon = pygame.image.load(os.path.join(image_path, "weapon.png"))
    weapon_size = weapon.get_rect().size
    weapon_width = weapon_size[0]
    
    # 무기는 한 번에 여러 발 발사 가능
    weapons = []
    
    weapon_speed = 10 
    
    
    # 공 만들기 (4개 크기)
    ball_images = [
        pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon1.png")),
        pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon2.png")),
        pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon3.png")),
        pygame.image.load(os.path.join(image_path, "balloon4.png"))]
    
    # 공 크기에 따른 최초 스피드
    ball_speed_y = [-18, -15, -12, -9] # baollon1 은 -18, balloon2는 -15
    
    # 공들
    balls = []
    
    # 최초 발생하는 큰 공 추가
    balls.append({
        "pos_x" : 50,  # 공의 좌표
        "pos_y" : 50,
        "img_idx" : 0, # 공의 이미지 인덱스
        "to_x" : 3,    # 공의 이동방향 (오른쪽으로 3만큼)
        "to_y" : -6,
        "init_spd_y" : ball_speed_y[0]})   # y 최초 속도
    
    # 사라질 무기, 공 정보 저장 변수
    weapon_to_remove = -1
    ball_to_remove = -1
    
    
    # 폰트 정의
    game_font = pygame.font.Font(None, 35)
    total_time = 100
    start_ticks = pygame.time.get_ticks()
    
    # 게임 종료 메시지 / Time Over, Mission Complete, Game Over
    game_result = "Game Over"
    
    
    running = True         
    while running:
        dt = clock.tick(30)
    
    
        # 2. 이벤트 처리 (키보드, 마우스 등)
        for event in pygame.event.get():  # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
            if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트가 발생하였는가?
                running = False           # 개임이 진행중이 아님
            
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    character_to_x -= character_speed
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    character_to_x += character_speed
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    weapon_x_pos = character_x_pos + (character_width / 2) - (weapon_width / 2)
                    weapon_y_pos = character_y_pos
                    weapons.append([weapon_x_pos, weapon_y_pos])
    
            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    character_to_x = 0
            
    
        # 3. 게임 캐릭터 위치 정의
    
        character_x_pos += character_to_x
    
        if character_x_pos < 0:
            character_x_pos = 0
        elif character_x_pos > screen_width - character_width:
            character_x_pos = screen_width - character_width
    
        # 무기 위치 조정
        # 100, 200  -> 180, 160, 140,,,,  x좌표는 그대로, y좌표는 속도만큼 빠짐
        weapons = [ [w[0], w[1] - weapon_speed] for w in weapons]  # 무기를 위로 쏘기
    
        # 천장에 닿은 무기 없애기
        weapons = [ [w[0], w[1]] for w in weapons if w[1] > 0] # 천장에 안 닿은 것만 가져오기
    
        # 공 위치 정의   
        for ball_idx, ball_val in enumerate(balls):     # 0, balloon1 <- 표시됨
            ball_pos_x = ball_val["pos_x"]
            ball_pos_y = ball_val["pos_y"]
            ball_img_idx = ball_val["img_idx"]
    
            ball_size = ball_images[ball_img_idx].get_rect().size  
            ball_width = ball_size[0]
            ball_height = ball_size[1]
    
    
            # 가로벽에 닿았을 때 공 이동 위치 변경 (튕겨 나오는 효과)
            if ball_pos_x <= 0 or ball_pos_x > screen_width - ball_width:
                ball_val["to_x"] = ball_val["to_x"] * -1 # 반대로 튕기게 바꿔주기
    
            # 세로 위치
            if ball_pos_y >= screen_height - stage_height - ball_height:
                ball_val["to_y"] = ball_val["init_spd_y"]  # 스테이지에서 튕겨 올라감
            else:    
                ball_val["to_y"] += 0.5    # 그 외에는 속도를 증가
    
            ball_val["pos_x"] += ball_val["to_x"]
            ball_val["pos_y"] += ball_val["to_y"]
    
    
        # 4. 충돌 처리
    
        # 캐릭터 rect 정보  업데이트
        character_rect = character.get_rect()
        character_rect.left = character_x_pos
        character_rect.top = character_y_pos
    
        for ball_idx, ball_val in enumerate(balls):    
            ball_pos_x = ball_val["pos_x"]
            ball_pos_y = ball_val["pos_y"]
            ball_img_idx = ball_val["img_idx"]
    
            # 공 rect 정보 업데이트
            ball_rect = ball_images[ball_img_idx].get_rect()
            ball_rect.left = ball_pos_x
            ball_rect.top = ball_pos_y
    
    
            # 공과 캐릭터 충돌 처리
            if character_rect.colliderect(ball_rect):
                running = False
                break
    
            # 공과 무기들 충돌 처리
            for weapon_idx, weapon_val in enumerate(weapons):
                weapon_pos_x = weapon_val[0]
                weapon_pos_y = weapon_val[1]
    
                # 무기 recr 정보 업데이트
                weapon_rect = weapon.get_rect()
                weapon_rect.left = weapon_pos_x
                weapon_rect.top = weapon_pos_y
    
                # 충돌 체크
                if weapon_rect.colliderect(ball_rect):
                    weapon_to_remove = weapon_idx # 해당 무기를 없애기 위한 값 설정
                    ball_to_remove = ball_idx
    
                    if ball_img_idx < 3:  # 가장 작은 공이 아니라면
                        # 현재 공 크기 정보를 가지고 옴
                        ball_width = ball_rect.size[0]
                        ball_height = ball_rect.size[1]
    
                        # 나눠진 공 정보
                        small_ball_rect = ball_images[ball_img_idx + 1].get_rect()
                        small_ball_width = small_ball_rect.size[0]
                        small_ball_height = small_ball_rect.size[1]
    
    
                        balls.append({     # 왼쪽으로 튕겨나가는 작은 공           
                            "pos_x" : ball_pos_x + (ball_width / 2) - (small_ball_width / 2),  
                            "pos_y" : ball_pos_y + (ball_height / 2) - (small_ball_height / 2),
                            "img_idx" : ball_img_idx + 1, 
                            "to_x" : -3,    
                            "to_y" : -6,
                            "init_spd_y" : ball_speed_y[ball_img_idx + 1]})   
                        
                        balls.append({     # 오른쪾으로 튕겨나가는 작은 공           
                            "pos_x" : ball_pos_x + (ball_width / 2) - (small_ball_width / 2),  
                            "pos_y" : ball_pos_y + (ball_height / 2) - (small_ball_height / 2),
                            "img_idx" : ball_img_idx + 1, 
                            "to_x" : 3,    
                            "to_y" : -6,
                            "init_spd_y" : ball_speed_y[ball_img_idx + 1]})   
    
                    break
            else: # 계속 게임을 진행
                continue
            break # 2중 for문 탈출
    
            
        # 충돌된 공, 무기 없애기
        if ball_to_remove > -1:
            del balls[ball_to_remove]
            ball_to_remove = -1
    
        if weapon_to_remove > -1:
            del weapons[weapon_to_remove]
            weapon_to_remove = -1
    
        # 모든 공을 없앤 경우 게임 종료
        if len(balls) == 0:  # balls 리스트의 length가 0 이면
            game_result = "Mission Complete"
            running = False
    
    
    
     
        # 5. 화면에 그리기
    
        screen.blit(background, (0, 0))
    
        for weapon_x_pos, weapon_y_pos in weapons:
            screen.blit(weapon, (weapon_x_pos, weapon_y_pos))
    
        for idx, val in enumerate(balls):
            ball_pos_x = val["pos_x"]
            ball_pos_y = val["pos_y"]
            ball_img_idx = val["img_idx"]
            screen.blit(ball_images[ball_img_idx], (ball_pos_x, ball_pos_y))
    
        screen.blit(stage, (0, screen_height - stage_height))
        screen.blit(character, (character_x_pos, character_y_pos))
        
        # 경과 시간 계산
        elapsed_time = (pygame.time.get_ticks() - start_ticks) / 1000  # ms -> s
        timer = game_font.render("Time : {}".format(int(total_time - elapsed_time)), True, (255, 255, 255))
        screen.blit(timer, (10, 10))
    
        # 시간 초과일 경우
        if total_time - elapsed_time <= 0 :
            game_result = "Time Over"
            running = False
    
        pygame.display.update()  
    
    # 게임 오버 메시지
    msg = game_font.render(game_result, True, (255, 255, 0))
    msg_rect = msg.get_rect(center=(int(screen_width / 2), int(screen_height / 2)))
    screen.blit(msg, msg_rect)
    pygame.display.update()  
    
    pygame.time.delay(2000)  # 2초 대기
    
    pygame.quit()