記憶力テストゲームはチンパンジーに勝つ!
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前にやったゲームに続いて、記憶力テストゲームをしてみました.
前回やったことを復習するのはいい感じです.
そして一つ一つ教えてくれると『これだったのかな~』と思いました
もう一つのビデオを見て、似たようなものを作りたいです.
import pygame
from random import *
等級別に設定
def setup(level):# 얼마동안 숫자를 보여줄지
global display_time
display_time = 5 - (level // 3)
display_time = max(display_time, 1) # 1초 미만이면 1초로 처리
# 얼마나 많은 숫자를 보여줄 것인가?
number_count = (level // 3) + 5
number_count = min(number_count, 20) # 만약 20 을 초과하면 20 으로 처리
# 실제 화면에 grid 형태로 숫자를 랜덤으로 배치
shuffle_grid(number_count)
混合数値(本プロジェクトで最も重要)
def shuffle_grid(number_count):
rows = 5
columns = 9cell_size = 130 # 각 Grid cell 별 가로, 세로 크기
button_size = 110 # Grid cell 내에 실제로 그려질 버튼 크기
screen_left_margin = 55 # 전체 스크린 왼쪽 여백
screen_top_margin = 20 # 전체 스크린 위쪽 여백
# [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 0],
# [0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0],
# [0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0],
# [0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0],
# [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
grid = [[0 for col in range(columns)] for row in range(rows)] # 5 x 9
number = 1 # 시작 숫자 1부터 number_count 까지, 만약 5라면 5까지 숫자를 랜덤으로 배치하기
while number <= number_count:
row_idx = randrange(0, rows) # 0, 1, 2, 3, 4 중에서 랜덤으로 뽑기
col_idx = randrange(0, columns) # 0 ~ 8 중에서 랜덤으로 뽑기
if grid[row_idx][col_idx] == 0:
grid[row_idx][col_idx] = number # 숫자 지정
number += 1
# 현재 grid cell 위치 기준으로 x, y 위치를 구함
center_x = screen_left_margin + (col_idx * cell_size) + (cell_size / 2)
center_y = screen_top_margin + (row_idx * cell_size) + (cell_size / 2)
# 숫자 버튼 만들기
button = pygame.Rect(0, 0, button_size, button_size)
button.center = (center_x, center_y)
number_buttons.append(button)
# 배치된 랜덤 숫자 확인
# print(grid)
ウェルカム画面を表示
def display_start_screen():
pygame.draw.circle(screen, WHITE, start_button.center, 60, 5)# 흰색으로 동그라미를 그리는데 중심좌표는 start_button 의 중심좌표를 따라가고,
# 반지름은 60, 선 두께는 5
msg = game_font.render(f"{curr_level}", True, WHITE)
msg_rect = msg.get_rect(center=start_button.center)
screen.blit(msg, msg_rect)
ゲーム画面を表示
def display_game_screen():
global hiddenif not hidden:
elapsed_time = (pygame.time.get_ticks() - start_ticks) / 1000 # ms -> sec
if elapsed_time > display_time:
hidden = True
for idx, rect in enumerate(number_buttons, start=1):
if hidden: # 숨김 처리
# 버튼 사각형 그리기
pygame.draw.rect(screen, WHITE, rect)
else:
# 실제 숫자 텍스트
cell_text = game_font.render(str(idx), True, WHITE)
text_rect = cell_text.get_rect(center=rect.center)
screen.blit(cell_text, text_rect)
posに対応するボタンをチェック
def check_buttons(pos):
global start, start_ticksif start: # 게임이 시작했으면?
check_number_buttons(pos)
elif start_button.collidepoint(pos):
start = True
start_ticks = pygame.time.get_ticks() # 타이머 시작 (현재 시간을 저장)
def check_number_buttons(pos):
global start, hidden, curr_levelfor button in number_buttons:
if button.collidepoint(pos):
if button == number_buttons[0]: # 올바른 숫자 클릭
# print("Correct")
del number_buttons[0]
if not hidden:
hidden = True # 숫자 숨김 처리
else: # 잘못된 숫자 클릭
game_over()
break
# 모든 숫자를 다 맞혔다면? 레벨을 높여서 다시 시작 화면으로 감
if len(number_buttons) == 0:
start = False
hidden = False
curr_level += 1
setup(curr_level)
ゲーム終了処理。メッセージの表示
def game_over():
global running
running = Falsemsg = game_font.render(f"Your level is {curr_level}", True, WHITE)
msg_rect = msg.get_rect(center=(screen_width/2, screen_height/2))
screen.fill(BLACK)
screen.blit(msg, msg_rect)
初期化
pygame.init()
pygame.font.init()
screen width=1280#横サイズ
screen height=720#垂直サイズ
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Memory Game")
game_font = pygame.font.SysFont("arialrudded",100)#フォント定義(Pyinstallerをパッケージするフォントを指定)
「開始」ボタン
start_button = pygame.Rect(0, 0, 120, 120)
start_button.center = (120, screen_height - 120)
色
BLACK = (0, 0, 0) # RGB
WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (50, 50, 50)
number buttonts=[]#プレイヤーがクリックするボタン
Currレベル=1#現在のレベル
display time=None#数字が表示される時間
start tick=None#タイミング(現在時刻情報を保存)
ゲーム開始
start = False
数値を非表示にするかどうか(ユーザーが1をクリックしたか、表示時間を超えた場合)
hidden = False
ゲーム開始前にゲーム設定関数を実行する
setup(curr_level)
ゲームサイクル
run=True#ゲームは実行中ですか?
while running:
click_pos = None# 이벤트 루프
for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트인가?
running = False # 게임이 더 이상 실행중이 아님
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 사용자가 마우스를 클릭했을때
click_pos = pygame.mouse.get_pos()
# print(click_pos)
# 화면 전체를 까맣게 칠함
screen.fill(BLACK)
if start:
display_game_screen() # 게임 화면 표시
else:
display_start_screen() # 시작 화면 표시
# 사용자가 클릭한 좌표값이 있다면 (어딘가 클릭했다면)
if click_pos:
check_buttons(click_pos)
# 화면 업데이트
pygame.display.update()
5秒程度表示
pygame.time.delay(5000)
ゲーム終了
pygame.quit()
Reference
この問題について(記憶力テストゲームはチンパンジーに勝つ!), 我々は、より多くの情報をここで見つけました
https://velog.io/@rjsekaehdhkw/기억력-테스트-게임-침팬지를-이겨라-만들기
テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
Collection and Share based on the CC Protocol
def setup(level):
# 얼마동안 숫자를 보여줄지
global display_time
display_time = 5 - (level // 3)
display_time = max(display_time, 1) # 1초 미만이면 1초로 처리
# 얼마나 많은 숫자를 보여줄 것인가?
number_count = (level // 3) + 5
number_count = min(number_count, 20) # 만약 20 을 초과하면 20 으로 처리
# 실제 화면에 grid 형태로 숫자를 랜덤으로 배치
shuffle_grid(number_count)
混合数値(本プロジェクトで最も重要)
def shuffle_grid(number_count):
rows = 5
columns = 9cell_size = 130 # 각 Grid cell 별 가로, 세로 크기
button_size = 110 # Grid cell 내에 실제로 그려질 버튼 크기
screen_left_margin = 55 # 전체 스크린 왼쪽 여백
screen_top_margin = 20 # 전체 스크린 위쪽 여백
# [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 0],
# [0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0],
# [0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0],
# [0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0],
# [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
grid = [[0 for col in range(columns)] for row in range(rows)] # 5 x 9
number = 1 # 시작 숫자 1부터 number_count 까지, 만약 5라면 5까지 숫자를 랜덤으로 배치하기
while number <= number_count:
row_idx = randrange(0, rows) # 0, 1, 2, 3, 4 중에서 랜덤으로 뽑기
col_idx = randrange(0, columns) # 0 ~ 8 중에서 랜덤으로 뽑기
if grid[row_idx][col_idx] == 0:
grid[row_idx][col_idx] = number # 숫자 지정
number += 1
# 현재 grid cell 위치 기준으로 x, y 위치를 구함
center_x = screen_left_margin + (col_idx * cell_size) + (cell_size / 2)
center_y = screen_top_margin + (row_idx * cell_size) + (cell_size / 2)
# 숫자 버튼 만들기
button = pygame.Rect(0, 0, button_size, button_size)
button.center = (center_x, center_y)
number_buttons.append(button)
# 배치된 랜덤 숫자 확인
# print(grid)
ウェルカム画面を表示
def display_start_screen():
pygame.draw.circle(screen, WHITE, start_button.center, 60, 5)# 흰색으로 동그라미를 그리는데 중심좌표는 start_button 의 중심좌표를 따라가고,
# 반지름은 60, 선 두께는 5
msg = game_font.render(f"{curr_level}", True, WHITE)
msg_rect = msg.get_rect(center=start_button.center)
screen.blit(msg, msg_rect)
ゲーム画面を表示
def display_game_screen():
global hiddenif not hidden:
elapsed_time = (pygame.time.get_ticks() - start_ticks) / 1000 # ms -> sec
if elapsed_time > display_time:
hidden = True
for idx, rect in enumerate(number_buttons, start=1):
if hidden: # 숨김 처리
# 버튼 사각형 그리기
pygame.draw.rect(screen, WHITE, rect)
else:
# 실제 숫자 텍스트
cell_text = game_font.render(str(idx), True, WHITE)
text_rect = cell_text.get_rect(center=rect.center)
screen.blit(cell_text, text_rect)
posに対応するボタンをチェック
def check_buttons(pos):
global start, start_ticksif start: # 게임이 시작했으면?
check_number_buttons(pos)
elif start_button.collidepoint(pos):
start = True
start_ticks = pygame.time.get_ticks() # 타이머 시작 (현재 시간을 저장)
def check_number_buttons(pos):
global start, hidden, curr_levelfor button in number_buttons:
if button.collidepoint(pos):
if button == number_buttons[0]: # 올바른 숫자 클릭
# print("Correct")
del number_buttons[0]
if not hidden:
hidden = True # 숫자 숨김 처리
else: # 잘못된 숫자 클릭
game_over()
break
# 모든 숫자를 다 맞혔다면? 레벨을 높여서 다시 시작 화면으로 감
if len(number_buttons) == 0:
start = False
hidden = False
curr_level += 1
setup(curr_level)
ゲーム終了処理。メッセージの表示
def game_over():
global running
running = Falsemsg = game_font.render(f"Your level is {curr_level}", True, WHITE)
msg_rect = msg.get_rect(center=(screen_width/2, screen_height/2))
screen.fill(BLACK)
screen.blit(msg, msg_rect)
初期化
pygame.init()
pygame.font.init()
screen width=1280#横サイズ
screen height=720#垂直サイズ
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Memory Game")
game_font = pygame.font.SysFont("arialrudded",100)#フォント定義(Pyinstallerをパッケージするフォントを指定)
「開始」ボタン
start_button = pygame.Rect(0, 0, 120, 120)
start_button.center = (120, screen_height - 120)
色
BLACK = (0, 0, 0) # RGB
WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (50, 50, 50)
number buttonts=[]#プレイヤーがクリックするボタン
Currレベル=1#現在のレベル
display time=None#数字が表示される時間
start tick=None#タイミング(現在時刻情報を保存)
ゲーム開始
start = False
数値を非表示にするかどうか(ユーザーが1をクリックしたか、表示時間を超えた場合)
hidden = False
ゲーム開始前にゲーム設定関数を実行する
setup(curr_level)
ゲームサイクル
run=True#ゲームは実行中ですか?
while running:
click_pos = None# 이벤트 루프
for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트인가?
running = False # 게임이 더 이상 실행중이 아님
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 사용자가 마우스를 클릭했을때
click_pos = pygame.mouse.get_pos()
# print(click_pos)
# 화면 전체를 까맣게 칠함
screen.fill(BLACK)
if start:
display_game_screen() # 게임 화면 표시
else:
display_start_screen() # 시작 화면 표시
# 사용자가 클릭한 좌표값이 있다면 (어딘가 클릭했다면)
if click_pos:
check_buttons(click_pos)
# 화면 업데이트
pygame.display.update()
5秒程度表示
pygame.time.delay(5000)
ゲーム終了
pygame.quit()
Reference
この問題について(記憶力テストゲームはチンパンジーに勝つ!), 我々は、より多くの情報をここで見つけました
https://velog.io/@rjsekaehdhkw/기억력-테스트-게임-침팬지를-이겨라-만들기
テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
Collection and Share based on the CC Protocol
cell_size = 130 # 각 Grid cell 별 가로, 세로 크기
button_size = 110 # Grid cell 내에 실제로 그려질 버튼 크기
screen_left_margin = 55 # 전체 스크린 왼쪽 여백
screen_top_margin = 20 # 전체 스크린 위쪽 여백
# [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 0],
# [0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0, 0],
# [0, 0, 1, 0, 0, 0, 2, 0, 0],
# [0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0],
# [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
grid = [[0 for col in range(columns)] for row in range(rows)] # 5 x 9
number = 1 # 시작 숫자 1부터 number_count 까지, 만약 5라면 5까지 숫자를 랜덤으로 배치하기
while number <= number_count:
row_idx = randrange(0, rows) # 0, 1, 2, 3, 4 중에서 랜덤으로 뽑기
col_idx = randrange(0, columns) # 0 ~ 8 중에서 랜덤으로 뽑기
if grid[row_idx][col_idx] == 0:
grid[row_idx][col_idx] = number # 숫자 지정
number += 1
# 현재 grid cell 위치 기준으로 x, y 위치를 구함
center_x = screen_left_margin + (col_idx * cell_size) + (cell_size / 2)
center_y = screen_top_margin + (row_idx * cell_size) + (cell_size / 2)
# 숫자 버튼 만들기
button = pygame.Rect(0, 0, button_size, button_size)
button.center = (center_x, center_y)
number_buttons.append(button)
# 배치된 랜덤 숫자 확인
# print(grid)
def display_start_screen():
pygame.draw.circle(screen, WHITE, start_button.center, 60, 5)
# 흰색으로 동그라미를 그리는데 중심좌표는 start_button 의 중심좌표를 따라가고,
# 반지름은 60, 선 두께는 5
msg = game_font.render(f"{curr_level}", True, WHITE)
msg_rect = msg.get_rect(center=start_button.center)
screen.blit(msg, msg_rect)
ゲーム画面を表示
def display_game_screen():
global hiddenif not hidden:
elapsed_time = (pygame.time.get_ticks() - start_ticks) / 1000 # ms -> sec
if elapsed_time > display_time:
hidden = True
for idx, rect in enumerate(number_buttons, start=1):
if hidden: # 숨김 처리
# 버튼 사각형 그리기
pygame.draw.rect(screen, WHITE, rect)
else:
# 실제 숫자 텍스트
cell_text = game_font.render(str(idx), True, WHITE)
text_rect = cell_text.get_rect(center=rect.center)
screen.blit(cell_text, text_rect)
posに対応するボタンをチェック
def check_buttons(pos):
global start, start_ticksif start: # 게임이 시작했으면?
check_number_buttons(pos)
elif start_button.collidepoint(pos):
start = True
start_ticks = pygame.time.get_ticks() # 타이머 시작 (현재 시간을 저장)
def check_number_buttons(pos):
global start, hidden, curr_levelfor button in number_buttons:
if button.collidepoint(pos):
if button == number_buttons[0]: # 올바른 숫자 클릭
# print("Correct")
del number_buttons[0]
if not hidden:
hidden = True # 숫자 숨김 처리
else: # 잘못된 숫자 클릭
game_over()
break
# 모든 숫자를 다 맞혔다면? 레벨을 높여서 다시 시작 화면으로 감
if len(number_buttons) == 0:
start = False
hidden = False
curr_level += 1
setup(curr_level)
ゲーム終了処理。メッセージの表示
def game_over():
global running
running = Falsemsg = game_font.render(f"Your level is {curr_level}", True, WHITE)
msg_rect = msg.get_rect(center=(screen_width/2, screen_height/2))
screen.fill(BLACK)
screen.blit(msg, msg_rect)
初期化
pygame.init()
pygame.font.init()
screen width=1280#横サイズ
screen height=720#垂直サイズ
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Memory Game")
game_font = pygame.font.SysFont("arialrudded",100)#フォント定義(Pyinstallerをパッケージするフォントを指定)
「開始」ボタン
start_button = pygame.Rect(0, 0, 120, 120)
start_button.center = (120, screen_height - 120)
色
BLACK = (0, 0, 0) # RGB
WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (50, 50, 50)
number buttonts=[]#プレイヤーがクリックするボタン
Currレベル=1#現在のレベル
display time=None#数字が表示される時間
start tick=None#タイミング(現在時刻情報を保存)
ゲーム開始
start = False
数値を非表示にするかどうか(ユーザーが1をクリックしたか、表示時間を超えた場合)
hidden = False
ゲーム開始前にゲーム設定関数を実行する
setup(curr_level)
ゲームサイクル
run=True#ゲームは実行中ですか?
while running:
click_pos = None# 이벤트 루프
for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트인가?
running = False # 게임이 더 이상 실행중이 아님
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 사용자가 마우스를 클릭했을때
click_pos = pygame.mouse.get_pos()
# print(click_pos)
# 화면 전체를 까맣게 칠함
screen.fill(BLACK)
if start:
display_game_screen() # 게임 화면 표시
else:
display_start_screen() # 시작 화면 표시
# 사용자가 클릭한 좌표값이 있다면 (어딘가 클릭했다면)
if click_pos:
check_buttons(click_pos)
# 화면 업데이트
pygame.display.update()
5秒程度表示
pygame.time.delay(5000)
ゲーム終了
pygame.quit()
Reference
この問題について(記憶力テストゲームはチンパンジーに勝つ!), 我々は、より多くの情報をここで見つけました
https://velog.io/@rjsekaehdhkw/기억력-테스트-게임-침팬지를-이겨라-만들기
テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
Collection and Share based on the CC Protocol
if not hidden:
elapsed_time = (pygame.time.get_ticks() - start_ticks) / 1000 # ms -> sec
if elapsed_time > display_time:
hidden = True
for idx, rect in enumerate(number_buttons, start=1):
if hidden: # 숨김 처리
# 버튼 사각형 그리기
pygame.draw.rect(screen, WHITE, rect)
else:
# 실제 숫자 텍스트
cell_text = game_font.render(str(idx), True, WHITE)
text_rect = cell_text.get_rect(center=rect.center)
screen.blit(cell_text, text_rect)
def check_buttons(pos):
global start, start_ticks
if start: # 게임이 시작했으면?
check_number_buttons(pos)
elif start_button.collidepoint(pos):
start = True
start_ticks = pygame.time.get_ticks() # 타이머 시작 (현재 시간을 저장)
def check_number_buttons(pos):global start, hidden, curr_level
for button in number_buttons:
if button.collidepoint(pos):
if button == number_buttons[0]: # 올바른 숫자 클릭
# print("Correct")
del number_buttons[0]
if not hidden:
hidden = True # 숫자 숨김 처리
else: # 잘못된 숫자 클릭
game_over()
break
# 모든 숫자를 다 맞혔다면? 레벨을 높여서 다시 시작 화면으로 감
if len(number_buttons) == 0:
start = False
hidden = False
curr_level += 1
setup(curr_level)
ゲーム終了処理。メッセージの表示
def game_over():
global running
running = Falsemsg = game_font.render(f"Your level is {curr_level}", True, WHITE)
msg_rect = msg.get_rect(center=(screen_width/2, screen_height/2))
screen.fill(BLACK)
screen.blit(msg, msg_rect)
初期化
pygame.init()
pygame.font.init()
screen width=1280#横サイズ
screen height=720#垂直サイズ
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Memory Game")
game_font = pygame.font.SysFont("arialrudded",100)#フォント定義(Pyinstallerをパッケージするフォントを指定)
「開始」ボタン
start_button = pygame.Rect(0, 0, 120, 120)
start_button.center = (120, screen_height - 120)
色
BLACK = (0, 0, 0) # RGB
WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (50, 50, 50)
number buttonts=[]#プレイヤーがクリックするボタン
Currレベル=1#現在のレベル
display time=None#数字が表示される時間
start tick=None#タイミング(現在時刻情報を保存)
ゲーム開始
start = False
数値を非表示にするかどうか(ユーザーが1をクリックしたか、表示時間を超えた場合)
hidden = False
ゲーム開始前にゲーム設定関数を実行する
setup(curr_level)
ゲームサイクル
run=True#ゲームは実行中ですか?
while running:
click_pos = None# 이벤트 루프
for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트인가?
running = False # 게임이 더 이상 실행중이 아님
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 사용자가 마우스를 클릭했을때
click_pos = pygame.mouse.get_pos()
# print(click_pos)
# 화면 전체를 까맣게 칠함
screen.fill(BLACK)
if start:
display_game_screen() # 게임 화면 표시
else:
display_start_screen() # 시작 화면 표시
# 사용자가 클릭한 좌표값이 있다면 (어딘가 클릭했다면)
if click_pos:
check_buttons(click_pos)
# 화면 업데이트
pygame.display.update()
5秒程度表示
pygame.time.delay(5000)
ゲーム終了
pygame.quit()
Reference
この問題について(記憶力テストゲームはチンパンジーに勝つ!), 我々は、より多くの情報をここで見つけました
https://velog.io/@rjsekaehdhkw/기억력-테스트-게임-침팬지를-이겨라-만들기
テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
Collection and Share based on the CC Protocol
msg = game_font.render(f"Your level is {curr_level}", True, WHITE)
msg_rect = msg.get_rect(center=(screen_width/2, screen_height/2))
screen.fill(BLACK)
screen.blit(msg, msg_rect)
pygame.init()
pygame.font.init()
screen width=1280#横サイズ
screen height=720#垂直サイズ
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Memory Game")
game_font = pygame.font.SysFont("arialrudded",100)#フォント定義(Pyinstallerをパッケージするフォントを指定)
「開始」ボタン
start_button = pygame.Rect(0, 0, 120, 120)
start_button.center = (120, screen_height - 120)
色
BLACK = (0, 0, 0) # RGB
WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (50, 50, 50)
number buttonts=[]#プレイヤーがクリックするボタン
Currレベル=1#現在のレベル
display time=None#数字が表示される時間
start tick=None#タイミング(現在時刻情報を保存)
ゲーム開始
start = False
数値を非表示にするかどうか(ユーザーが1をクリックしたか、表示時間を超えた場合)
hidden = False
ゲーム開始前にゲーム設定関数を実行する
setup(curr_level)
ゲームサイクル
run=True#ゲームは実行中ですか?
while running:
click_pos = None# 이벤트 루프
for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트인가?
running = False # 게임이 더 이상 실행중이 아님
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 사용자가 마우스를 클릭했을때
click_pos = pygame.mouse.get_pos()
# print(click_pos)
# 화면 전체를 까맣게 칠함
screen.fill(BLACK)
if start:
display_game_screen() # 게임 화면 표시
else:
display_start_screen() # 시작 화면 표시
# 사용자가 클릭한 좌표값이 있다면 (어딘가 클릭했다면)
if click_pos:
check_buttons(click_pos)
# 화면 업데이트
pygame.display.update()
5秒程度表示
pygame.time.delay(5000)
ゲーム終了
pygame.quit()
Reference
この問題について(記憶力テストゲームはチンパンジーに勝つ!), 我々は、より多くの情報をここで見つけました
https://velog.io/@rjsekaehdhkw/기억력-테스트-게임-침팬지를-이겨라-만들기
テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
Collection and Share based on the CC Protocol
BLACK = (0, 0, 0) # RGB
WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (50, 50, 50)
number buttonts=[]#プレイヤーがクリックするボタン
Currレベル=1#現在のレベル
display time=None#数字が表示される時間
start tick=None#タイミング(現在時刻情報を保存)
ゲーム開始
start = False
数値を非表示にするかどうか(ユーザーが1をクリックしたか、表示時間を超えた場合)
hidden = False
ゲーム開始前にゲーム設定関数を実行する
setup(curr_level)
ゲームサイクル
run=True#ゲームは実行中ですか?
while running:
click_pos = None# 이벤트 루프
for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트인가?
running = False # 게임이 더 이상 실행중이 아님
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 사용자가 마우스를 클릭했을때
click_pos = pygame.mouse.get_pos()
# print(click_pos)
# 화면 전체를 까맣게 칠함
screen.fill(BLACK)
if start:
display_game_screen() # 게임 화면 표시
else:
display_start_screen() # 시작 화면 표시
# 사용자가 클릭한 좌표값이 있다면 (어딘가 클릭했다면)
if click_pos:
check_buttons(click_pos)
# 화면 업데이트
pygame.display.update()
5秒程度表示
pygame.time.delay(5000)
ゲーム終了
pygame.quit()
Reference
この問題について(記憶力テストゲームはチンパンジーに勝つ!), 我々は、より多くの情報をここで見つけました
https://velog.io/@rjsekaehdhkw/기억력-테스트-게임-침팬지를-이겨라-만들기
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Collection and Share based on the CC Protocol
hidden = False
ゲーム開始前にゲーム設定関数を実行する
setup(curr_level)
ゲームサイクル
run=True#ゲームは実行中ですか?
while running:
click_pos = None# 이벤트 루프
for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트인가?
running = False # 게임이 더 이상 실행중이 아님
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 사용자가 마우스를 클릭했을때
click_pos = pygame.mouse.get_pos()
# print(click_pos)
# 화면 전체를 까맣게 칠함
screen.fill(BLACK)
if start:
display_game_screen() # 게임 화면 표시
else:
display_start_screen() # 시작 화면 표시
# 사용자가 클릭한 좌표값이 있다면 (어딘가 클릭했다면)
if click_pos:
check_buttons(click_pos)
# 화면 업데이트
pygame.display.update()
5秒程度表示
pygame.time.delay(5000)
ゲーム終了
pygame.quit()
Reference
この問題について(記憶力テストゲームはチンパンジーに勝つ!), 我々は、より多くの情報をここで見つけました
https://velog.io/@rjsekaehdhkw/기억력-테스트-게임-침팬지를-이겨라-만들기
テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
Collection and Share based on the CC Protocol
run=True#ゲームは実行中ですか?
while running:
click_pos = None
# 이벤트 루프
for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생하였는가?
if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트인가?
running = False # 게임이 더 이상 실행중이 아님
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 사용자가 마우스를 클릭했을때
click_pos = pygame.mouse.get_pos()
# print(click_pos)
# 화면 전체를 까맣게 칠함
screen.fill(BLACK)
if start:
display_game_screen() # 게임 화면 표시
else:
display_start_screen() # 시작 화면 표시
# 사용자가 클릭한 좌표값이 있다면 (어딘가 클릭했다면)
if click_pos:
check_buttons(click_pos)
# 화면 업데이트
pygame.display.update()
5秒程度表示
pygame.time.delay(5000)
ゲーム終了
pygame.quit()
Reference
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pygame.quit()
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