[Three.js]3 Dオブジェクトのレンダリングと表示
Three.js
Threeは、JavaScriptライブラリでWebGLを簡単に処理します.jsを使用します.
HTML
<head>
<title>Scene</title>
<script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div>
Sceneの追加
three.jsには3 Dオブジェクトからなるシーン(Scene)があります.
Sceneは、レンダリングするすべてのオブジェクト、カメラ、光源を格納するコンテナです.
var scene = new THREE.Scene();
カメラの追加
Sceneをレンダリングすると、シーンがどの時点にあるかによって異なるシーンが表示されます.
ポイントをCameraとして定義します.
カメラには、PerspectiveCameraとOrthographicCameraの2種類があります.
PerspectiveCamera
:日常生活で見られる外観.OrthographicCamera
:直交カメラは、視点からの距離にかかわらず、全ての物体が同じ大きさです.THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
Renderの追加
このシーンをディスプレイなどの出力デバイスに出力できるレンダーがあります.つまり、そのシーンをレンダリングできます.
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setClearColorHex();
renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE));
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
AxishHelperの作成(座標系)
var axes = new THREE.AxisHelper(20);
scene.add(axes);
Planeの追加(下部)
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20); // 가로, 세로
var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xcccccc});
var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial); // 형태, 재질 합쳐주는 역할
// rotate and position the plane
plane.rotation.x = -0.5 * Math.PI;
plane.position.x = 15;
plane.position.y = 0;
plane.position.z = 0;
// add the plane to the scene
scene.add(plane);
Cubeの作成
// create a cube
var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(4, 4, 4);
var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, wireframe: true}); // 광원의 영향을 받지 않기 때문에 그림자를 만들지 못한다.
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);
// position the cube
cube.position.x = -4;
cube.position.y = 3;
cube.position.z = 0;
// add the cube to the scene
scene.add(cube);
スフィアの作成
// create a sphere
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20);
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x7777ff, wireframe: true});
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
// position the sphere
sphere.position.x = 20;
sphere.position.y = 4;
sphere.position.z = 2;
// add the sphere to the scene
scene.add(sphere);
カメラの追加
// position and point the camera to the center of the scene
camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 30;
camera.lookAt(scene.position);
Rendering
// add the output of the renderer to the html element
document.getElementById("WebGL-output").appendChild(renderer.domElement);
// render the scene
renderer.render(scene, camera);
結果
REFERENCE
Reference
この問題について([Three.js]3 Dオブジェクトのレンダリングと表示), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://velog.io/@godud2604/Three.js-3D-객체의-렌더링과-표시テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
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