cococos 2 d-luaはcocostudioが作成した2つのcsbシーンを切り替えます
2068 ワード
最初のシーンはloginscene.csb、2番目のシーンはhomescneです.csb
最初のシーンコードは次のとおりです.
2番目のシーンコードは次のとおりです.
最初のシーンコードは次のとおりです.
local MainScene = class("MainScene", cc.load("mvc").ViewBase)
function MainScene:onCreate()
local uiRoot = cc.CSLoader:createNode("loginscene.csb")
uiRoot:addTo(self)
self:initEvent(uiRoot)
end
function MainScene:initEvent(uiRoot)
local button = uiRoot:getChildByName("btn_login");
if button then
button:addTouchEventListener(function (event,type)
if type == ccui.TouchEventType.began then
print(" ")
end
if type == ccui.TouchEventType.ended then
local scene = require("app/views/HomeScene.lua")
local gameScene=scene:create()
--
if cc.Director:getInstance():getRunningScene() then
--
cc.Director:getInstance():replaceScene(gameScene)
else
--
cc.Director:getInstance():runWithScene(gameScene)
end
end
end)
end
end
return MainScene
2番目のシーンコードは次のとおりです.
--
local HomeScene = class("HomeScene", function()
return cc.Scene:create()
end)
--
function HomeScene:ctor()
self.winsize=cc.Director:getInstance():getWinSize()
local csbNode = cc.CSLoader:createNode("homescene.csb")
csbNode:setAnchorPoint(0.5, 0.5)
csbNode:setPosition(self.winsize.width/2, self.winsize.height/2)
self:addChild(csbNode)
end
-- create
function HomeScene:create()
local scene = HomeScene.new()
scene:addChild(scene:init())
return scene
end
--
function HomeScene:init()
local layer=cc.Layer:create()
-- , Label
local label=cc.LabelTTF:create("PlaneGame"," ",45)
label:setString("PlaneGame")
label:setScale(3)
label:setPosition(self.winsize.width/2,self.winsize.height-100)
layer:addChild(label)
return layer
end
return HomeScene