Flashカスタムイベント
Flashをずっとやっていますが、カスタムイベントを実現する方法を示します.コードは次のとおりです.
カスタムクラスはclone()メソッドを常に書き換え、再調整時に強制変換エラーが発生しないようにします.
次はテストクラスです.
コードは簡単で、見てみると簡単です!
package
{
import flash.events.Event;
/**
* ...
* @author aisajiajiao
*/
public class CustomEvent extends Event
{
// , 。
public static const HELLO_WORLD:String = "helloWorld";
public function CustomEvent(type:String,bubbles:Boolean = false,canceable:Boolean = false)
{
super(type,bubbles,cancelable);
}
//
override public function clone():Event
{
return super.clone();
}
override public function toString():String
{
return super.toString();
}
}
}
カスタムクラスはclone()メソッドを常に書き換え、再調整時に強制変換エラーが発生しないようにします.
次はテストクラスです.
package
{
import flash.display.Sprite;
/**
* ...
* @author aisajiajiao
*/
public class Main extends Sprite
{
private var sprite:Sprite;
public function Main()
{
sprite = new Sprite();
sprite.addEventListener(CustomEvent.HELLO_WORLD, handler);
sprite.dispatchEvent(new CustomEvent(CustomEvent.HELLO_WORLD));
}
private function handler(e:CustomEvent):void
{
trace(" ");
trace(e.clone());
trace(e.toString());
}
}
}
コードは簡単で、見てみると簡単です!