ユニティUGUI HUDモンスター血条実現

3760 ワード

まず血液バーを作成し、Follow 3 DObjectというスクリプトを作成して血液バーコントロールに追加します.
Follow3DObject.csのコードは以下の通りです.
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Follow3DObject : MonoBehaviour
{

    public Transform target;
    public Vector3 offset = new Vector3(0, 1, 0);

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (target != null)
        {
            transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(target.position + offset);
        }
    }
}

上のシナリオのターゲットを対応するモンスターに設定すると、モンスターについて血筋が移動するのが見えます.
 
血筋ソートのスクリプトをもう1つあげます.ここではZ軸の座標に基づいて簡単に血筋をソートします.実際のシーンではカメラで見たモンスターの順番に従ってソートする必要があるかもしれませんが、ソートアルゴリズムを置き換えるだけでいいです.
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Boo.Lang;

public class SortHUD : MonoBehaviour
{

    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        var list = new List<Transform>();
        foreach (Transform t in transform)
        {
            list.Add(t);
        }

        list.Sort((a, b) =>
        {
            return a.position.z.CompareTo(b.position.z);
        });

        for (int i = 0; i < list.Count; i++)
        {
            list[i].SetSiblingIndex(i);
        }
    }
}