Study_Socket
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Socket
connection API
Buffer
I/O
DNS操作原理~~
Socket
HTML 5は、現在のインターネット環境で最も多く使用されています. Webソケット対応ブラウザ(Explorer、Edgeなど)Webソケットプロトコル対応 |これは、2つのプログラム間でメッセージを交換するための通信方法の1つである. Client(Web socket) <-----Message-----> Server(Web socket)
データ送受信を同時に処理できる通信方法である. クライアントとサーバは、必要に応じてデータを交換できます. |通常のHTTP通信は、クライアントが要求を送信した場合にのみサーバが応答する一方向通信である. Web環境での連続データ(チャット、株式、ビデオなど)の高速露出 複数の単発機間でデータを迅速に交換することができる.
定期的にサーバにリクエストを送信します. Real-time通信では、いつ通信が発生するか予測できないため、不要な要求と接続が発生します.
(履歴は変更されていませんが、要求を続行する必要があります) Real-time通信のリアルタイム性が悪い
サーバに要求を送信し、応答が受信されるまで接続を維持します. 応答を受信すると、接続が切断され、再要求されます. 大量のメールを受信した場合、最終的にはPolingと同じになります.
サーバに要求を送信し、接続を中断することなくデータを受信し続ける. クライアントからサーバへのデータ送信が困難です. その結果,これらの方法はすべてHTTPで通信するため,要求,応答ともにHeaderを必要としない.
(データの迅速な交換が必要ですが、これはヘッドが大きすぎることを意味します)
#クライアント---要求-->サーバ
#クライアント<---レスポンス---サーバ
しゅけいしあげ
プロトコルはwsに変更されます. Webソケット通信で使用されるデータはUTF 8符号化のみでサポートされる.
(ex.0 x 00(送信するデータ)Oxff データの双方向転送が完了したら、Closeフレームを交換して接続を終了します.
httpプロトコルで最初の接続でのみ握手を行うため、httpヘッダを使用します. Webソケットは、個別のポートではなく、既存のポート(http(80)およびhttp(442))を使用します. HTML 5以前の技術で実現されたサービスは、Webソケットをどのように処理すべきか HTML 5以前の技術で実現されたサービスは、Webソケットのように使用できる技術
(これは、リアルタイム通信を支援することを意味する) JSブラウザタイプ を考慮せずにリアルタイムWebを実現Websocket、FlashSocket、AJAX Long Poling、AJAXマルチセクションStreaming、Iframe、JSONP Poling抽象は1つのAPI つまり、ブラウザとWebサーバのタイプとバージョンを特定し、最適なテクノロジーとコールバック機能を選択して、Webソケットのように見えます. Websocketは文字列の交換のみを許可し、これ以上はしません. 送信および受信した文字列を完全に復号します. HTTPはフォーマットが確定しているので、全員が約束を守っていれば説明できる. ただし、Websocketは固定形式であるため、アプリケーションで簡単に説明することは難しい. したがって、Websocket方式は、通常、sub−protocolsを使用してメッセージのフォーマットを規定する.
(相互解釈が容易) sub-protocols : STOMP(Simple Text Oriented Message Protoco) STOMPは、チャット通信のためのフォーマットを定義する. HTTPは簡単に定義され、説明しやすいプロトコルである. 通常はWebソケットで使用されます. フレームワーク フレームのプロトコルに基づいて、フレームはコマンド(Command)、ヘッダ(Header)、およびボディ(Body)から構成される. 常用命令はCONNET、SEND、SUBSCRIBE、DISCONNECTなどである. 見出しと本体を空白行に分割し、本体の端点をNULL文字に設定します. ソフトウェアプログラミング
Socket
connection API
Buffer
I/O
DNS操作原理~~
Socket
Webソケットとは?
Webスロットの機能
양방향 통신(Full-Duplex)
실시간 네트워킹(Real Time-Networking)
Webソケット以前のテクノロジーと同様
Polling
(履歴は変更されていませんが、要求を続行する必要があります)
Long Polling
Streaming
(データの迅速な交換が必要ですが、これはヘッドが大きすぎることを意味します)
Webソケット動作-データ転送
しゅけい
#クライアント---要求-->サーバ
#クライアント<---レスポンス---サーバ
しゅけいしあげ
wss(443)
:データセキュリティを保護するためにSSLを適用するプロトコルMessage
:データの送受信に使用される単位は、複数のframe
からなる論理メッセージユニットである.frame
:通信中最小のデータを小見出し+負荷(3層パケット単位)(ex.0 x 00(送信するデータ)Oxff
Webソケットプロトコルの特徴
frame
Message
|は論理単位で送信および受信される.Message
で交換可能なMessage
はテキストとバイナリファイルのみです.Webソケットの制限
Socket.io / SockJS
(これは、リアルタイム通信を支援することを意味する)
STOMP
(相互解釈が容易)
COMMAND
header1:value1
header2:value2
BodyBodyBodyBody^@
ソフトウェアプログラミング
Socketを使用したクライアントとサーバの通信プログラム構造
ref
https://www.youtube.com/watch?v=dX82Wuc18wk
https://www.youtube.com/watch?v=MPQHvwPxDUw
Reference
この問題について(Study_Socket), 我々は、より多くの情報をここで見つけました
https://velog.io/@dragon9265/StudyHTTP
テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
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この問題について(Study_Socket), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://velog.io/@dragon9265/StudyHTTPテキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
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