Cocos2d-x3.2 Scale 9 Sprite点9図形式で画像をスケール

1554 ワード

//GameScene.h

#include "cocos2d.h"

class GameScene : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    
    virtual bool init();
    
    void menuCallback(cocos2d::Ref* pSender);
    
    CREATE_FUNC(GameScene);
};
//GameScene.cpp

// : , 。 !

#include "GameScene.h"

// Scale9Sprite 
#include "extensions/cocos-ext.h"
USING_NS_CC_EXT;

USING_NS_CC;


cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();   // 
    auto layer = GameScene::create();   // 
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

// 
bool GameScene::init()
{
    if(!Layer::init())      // 
        return false;
    
    // 
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
    
    auto sprite2 = Sprite::create("yellow_edit.png");
    sprite2->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height*0.7));
    addChild(sprite2);
    
    auto sprite3 = Sprite::create("yellow_edit.png");
    sprite3->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height*0.6));
    sprite3->setScaleX(5);
    addChild(sprite3);
    
    auto sprite1 = Scale9Sprite::create("yellow_edit.png");
    sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));
    addChild(sprite1);
    // 
    sprite1->setPreferredSize(Size(Vec2(300, 50)));
    // 
    sprite1->setCapInsets(Rect(10, 10, 8, 8));
    

    
    return true;
}