マッピングとモード
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「プロジェクトの設定」>「マッピング&モード」の要素を表示します.
Unrealは基本的にゲームルールを確立しています.
自分の好みで変えられるのがBluePrintのゲームモード.
1.Game Mode Base(BP GameMod)を生成します.
2.基本ゲームモード>GameModeBaseをユーザ設定クラスBP GameModに変更する.
+カメラ設定(ビュー)を変更する場合は、Default Pawn Classを変更します.
方法はこちらです。
++プロジェクト設定で変更したGameModeはすべてのレベルで適用されます.
レベル別に異なるゲームモードを適用したい場合は、ワールド設定で変更できます.
ワールド設定はウィンドウから追加できます.
Singletonクラスに類似するクラス
グローバル変数として使用されるクラス.
1.ゲームインスタンスクラスBP GameInstanceを生成します.
3.BP GameInstanceにグローバルに使用する変数を追加します.
4.グラフィックを「自分で作成したゲームインスタンスクラス」(検索キーワード:グラフィックに変換、クラス名「BP GameInstance」、cast)>使用する変数のインポート
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메뉴창 > 세팅
프로젝트 세팅
맵&모드
[Game Mode (Default Modes)]
Unrealは基本的にゲームルールを確立しています.
自分の好みで変えられるのがBluePrintのゲームモード.
1.Game Mode Base(BP GameMod)を生成します.
2.基本ゲームモード>GameModeBaseをユーザ設定クラスBP GameModに変更する.
+カメラ設定(ビュー)を変更する場合は、Default Pawn Classを変更します.
方法はこちらです。
++プロジェクト設定で変更したGameModeはすべてのレベルで適用されます.
レベル別に異なるゲームモードを適用したい場合は、ワールド設定で変更できます.
ワールド設定はウィンドウから追加できます.
[GameInstance]
Singletonクラスに類似するクラス
グローバル変数として使用されるクラス.
1.ゲームインスタンスクラスBP GameInstanceを生成します.
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2.設定項目>マップ&モード>ゲームInstanceから作成したゲームインスタンスクラスに変更します.3.BP GameInstanceにグローバルに使用する変数を追加します.
4.グラフィックを「自分で作成したゲームインスタンスクラス」(検索キーワード:グラフィックに変換、クラス名「BP GameInstance」、cast)>使用する変数のインポート
Reference
この問題について(マッピングとモード), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://velog.io/@codus6262/언리얼-기초-맵-모드テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
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