【Linuxネットワークプログラミング】循環サーバーのTCPモデル
00.目次
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01.概要
サーバ設計技術は多く,使用するプロトコルによってTCPサーバとUDPサーバがあり,処理方式によって循環サーバと同時サーバがある.
ループ・サーバと同時サーバ・モデル
ネットワークプログラムでは、一般的に多くのお客様が1つのサーバ(複数対1)に対応しており、お客様の要求を処理するために、サービス側のプログラムに対して特別な要求を提出しています.
現在最も一般的なサーバモデル
02.TCP循環サーバーの実現方法
TCPループサーバは1つのクライアントの接続を受け入れ,その後処理し,そのクライアントのすべての要求を完了した後,接続を切断する.TCPループサーバは一度に1つのクライアントの要求しか処理できず、このクライアントのすべての要求が満たされた後にのみ、サーバは後続の要求を継続することができる.あるクライアントがサーバを占有して放さない場合、他のクライアントは動作しないため、TCPサーバは一般的に循環サーバモデルを使用することは少ない.
03.TCP循環サーバーモデル
socket(...);//
bind(...);//
listen(...);//
while(1)
{
accept(...);//
process(...);// ,
close(...);// :accept()
}
04.TCP循環サーバー実現
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
unsigned short port = 8080; //
// tcp
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sockfd < 0)
{
perror("socket");
exit(-1);
}
//
struct sockaddr_in my_addr;
bzero(&my_addr, sizeof(my_addr)); //
my_addr.sin_family = AF_INET; // IPv4
my_addr.sin_port = htons(port); //
my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // ip
//
int err_log = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&my_addr, sizeof(my_addr));
if( err_log != 0)
{
perror("binding");
close(sockfd);
exit(-1);
}
// ,
err_log = listen(sockfd, 10);
if(err_log != 0)
{
perror("listen");
close(sockfd);
exit(-1);
}
printf("listen client @port=%d...
",port);
while(1)
{
struct sockaddr_in client_addr;
char cli_ip[INET_ADDRSTRLEN] = "";
socklen_t cliaddr_len = sizeof(client_addr);
//
int connfd;
connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &cliaddr_len);
if(connfd < 0)
{
perror("accept");
continue;
}
// ip
inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr, cli_ip, INET_ADDRSTRLEN);
printf("----------------------------------------------
");
printf("client ip=%s,port=%d
", cli_ip,ntohs(client_addr.sin_port));
//
char recv_buf[512] = {0};
int len = recv(connfd, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0);
// ,
printf("
recv data:
");
printf("%s
",recv_buf);
//
send(connfd, recv_buf, len, 0);
close(connfd); //
printf("client closed!
");
}
close(sockfd); //
return 0;
}
05.付録
【Linux】一歩一歩Linuxネットワークプログラミングチュートリアルのまとめ