【小松が手遊び開発を教える】【unity実用スキル】unityのいくつかのトリガイベント


1.buttonにBox Colliderを掛け、Is Trigger.にチェックを入れる.UIButtonMessageを追加し、TargetとFunctionNameを設定します.
2,.buttonにBox Colliderを掛け、GameObjectにUIEventListenerを掛け、スクリプトを書いてイベントを取得して処理します.
using UnityEngine;  
using System.Collections;  

public class PlayerRotateEventHandler : MonoBehaviour {  

    private GameObject pc_raymond_01;  
    private bool isPressed = false;  
    public float scaleRotate = 1.0f;  
    void Awake()  
    {  
        //  
    }  
    // Use this for initialization  
    void Start () {  
        //pc_raymond_01 = GameObject.Find("UI_3DCharacter/04/pc_dohee");  
        UIEventListener.Get(gameObject).onDrag = OnCharacterDrag;  
        UIEventListener.Get(gameObject).onPress = OnCharacterPress;  

    }  

    // Update is called once per frame  
    void Update ()
    {   
    }  

    void OnCharacterDrag(GameObject obj, Vector2 delta)  
    {  
    }  

    void OnCharacterPress(GameObject obj, bool pressed)  
    {  
        isPressed = pressed;  
    }  
}  

3.buttonにBox Colliderを掛け、GameObject上のスクリプトのUpdate()関数でif(Input.GetMouseButtonDown(0))、if(Input.GetMouseButtonUp(0))を判断する