Cocos 2 D-Xノート(2)シーンの切り替えと特効


前節の基礎の上で、どのようにシーンの切り替えを実現するかを見てみましょう.
シーンを追加
WelcomeScene.h
#pragma once
#include "cocos2d.h"
       
USING_NS_CC;
       
class WelcomeScene :
    public CCLayer
{
public:
    WelcomeScene(void);
    ~WelcomeScene(void);
          
    virtual bool init();
          
    static CCScene* scene();
          
    CREATE_FUNC(WelcomeScene);
          
    void menuOKCallback(CCObject *pSender);
};

WelcomeScene.cpp
#include "WelcomeScene.h"
#include "GameScene.h"
          
WelcomeScene::WelcomeScene(void){}
WelcomeScene::~WelcomeScene(void){}
          
CCScene* WelcomeScene::scene()
{
    CCScene* scene = CCScene::create();
          
    WelcomeScene* welcomeScene = WelcomeScene::create();
    scene->addChild(welcomeScene);
          
          
    return scene;
}
          
bool WelcomeScene::init()
{
    if(!CCLayer::init())
    {
        return false;
    }
          
    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
          
    // 
    CCSprite* welcomeBg = CCSprite::create("welcome_bg.png");
    welcomeBg->setPosition(ccp(size.width / 2, size.height / 2));
    this->addChild(welcomeBg, 0);
          
    CCMenuItemImage* okItem = CCMenuItemImage::create(
        "ok_normal.png",
        "ok_pressed.png",
        this,
        menu_selector(WelcomeScene::menuOKCallback)
    );
          
    CCMenu* menu = CCMenu::create(okItem,NULL);
    menu->setAnchorPoint(ccp(1.0f, 0.0f));
    menu->setPosition(ccp(size.width - okItem->getContentSize().width,
        okItem->getContentSize().height));
    this->addChild(menu);
          
    return true;
}
          
void WelcomeScene::menuOKCallback(CCObject *pSender)
{
    CCScene* scene = GameScene::scene();
    CCTransitionFadeTR* txScene =  CCTransitionFadeTR::create(1.2, scene);
          
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(txScene);
}

ネットで探した特効:
CCTransitionJumpZoom::create(t, s);//ジャンプ式、このシーンはまず縮小して、それからジャンプして入ります
CCTransitionFade::create(t, s);//フェードアウトフェードイン、元のシーンフェードアウト、新しいシーンフェードイン
CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);//ちどりへんかん
CCTransitionRotoZoom::create(t, s);//かくてんかん
CCTransitionMoveInL::create(t, s);//新しいシーンを左からオーバーライドに移動
CCTransitionMoveInR::create(t, s);//新しいシーンを右からオーバーライドに移動
CCTransitionMoveInT::create(t, s);//新しいシーンを上からオーバーライドに移動
CCTransitionMoveInB::create(t, s);//新しいシーンを下からオーバーライドに移動
CCTransitionSlideInL::create(t, s);//シーンを左から元のシーンに移動
CCTransitionSlideInR::create(t, s);//シーンを右から移動して元のシーンを押し出します
CCTransitionSlideInT::create(t, s);//シーンを上から移動して元のシーンを押し出します
CCTransitionSlideInB::create(t, s);//シーンを下から移動して元のシーンを押し出します
CCTransitionFadeTR::transitionWithDuration(t, s);//波を右に上げる
CCTransitionFadeBL::transitionWithDuration(t, s);//波を左に落とす
CCTransitionFadeUp::transitionWithDuration(t, s);//シャッターを上げる
CCTransitionFadeDown::transitionWithDuration(t, s);//ダウンブラインド
CCTransitionTurnOffTiles::transitionWithDuration(t, s);//ランダムキューブ
CCTransitionSplitRows::transitionWithDuration(t, s);//行単位で切り取る
CCTransitionSplitCols::transitionWithDuration(t, s);//列ごとに切り取る