Structuring, Object Destructuring
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Structuring
このコードは非効率です.
手動オブジェクトの名前は、新しく宣言された変数の名前と同じです.
下のlastNameも同じです.
構造化により効率の悪いコードを簡単に置き換えることができる.
正常な出力.
Object Destructuring
別の方法
->既存のメソッドを新しい変数に割り当てることもできますが、オブジェクト設計で割り当てることもできます.newNationでコンソールで撮っても良かったです
括弧に何かを入れると、対応するオブジェクトに入れます.

このコードは非効率です.
手動オブジェクトの名前は、新しく宣言された変数の名前と同じです.
下のlastNameも同じです.
構造化により効率の悪いコードを簡単に置き換えることができる.
const {}
->これは、オブジェクトのプロパティを取得することを意味します.const {} = human;
->そして、どのようなオブジェクトなのか教えてあげます.このようにして.const {name, lastName} = human;
->humanという名前のオブジェクトの値を新しい変数nameに入れることに相当します.const name = human.name;
const {name} = human;

正常な出力.
Object Destructuring
別の方法
const nationality = human.nationality;
const {nationality} = human;
humanオブジェクト国籍という名前のpropertyの値を取得したいが、国籍という名前を使用したくない場合はconst newNation = human.nationality; // 첫번째는 새로운 변수에 할당해주는 방법
//const newNation = human.nationality;
const {nationality: newNation} = human;
->newNation="human"とは、humanというオブジェクトをnationalという変数値にインポートし、newNationに入れることを意味します.
->既存のメソッドを新しい変数に割り当てることもできますが、オブジェクト設計で割り当てることもできます.newNationでコンソールで撮っても良かったです
括弧に何かを入れると、対応するオブジェクトに入れます.
Reference
この問題について(Structuring, Object Destructuring), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://velog.io/@ppaimar16/Structuring-Object-Destructuringテキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
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