TIL 20220106
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ES 2021 JavaScriptチュートリアル-0秒
匿名関数は主にコールバックとして使用されます
関数呼び出し時に入力する値(パラメータ)をパラメータ、宣言時に使用する値(パラメータ)をパラメータと呼びます
関数ではargument->という名前の値を使用して、呼び出し時に入力したパラメータ値を表示できます.
ただし、パラメータは矢印関数では使用できません.
独自のパラメータまたは内部変数(または定数)のみを使用する関数を純関数と呼ぶ
関数をオブジェクトの属性値とする場合、この属性をメソッド(method)と呼びます.
したがって、同じオブジェクトを比較するには、既存のオブジェクトを変数に格納する必要があります.
変数bにオブジェクトaを代入すると、オブジェクトaを変更しても変数bが変更されます.
->オブジェクト間に参照関係があることを示します
プログラムステップ作成時の原則 番组のプログラムの個数は决めなければなりません. 各ステップは、常に同じ内容でなければならない. はすべての可能性を考慮しなければならない. の例は、プロセスを検証するために使用される. プログラムのプログラムは必ずしも直線ではない.判断結果によってプログラムが分岐することを分岐点と呼ぶ. CSS - BEM
cssメソッド論
再利用可能な機能とは独立したページコンポーネント
ブロックを構成する単位
自分の属するブロック内だけに意味があるので、他の場所には使えません.
ブロックまたはエンティティを表すプロパティ
ex)
ex)
2-24関数のデフォルト
匿名関数は主にコールバックとして使用されます
関数呼び出し時に入力する値(パラメータ)をパラメータ、宣言時に使用する値(パラメータ)をパラメータと呼びます
関数ではargument->という名前の値を使用して、呼び出し時に入力したパラメータ値を表示できます.
ただし、パラメータは矢印関数では使用できません.
独自のパラメータまたは内部変数(または定数)のみを使用する関数を純関数と呼ぶ
関数をオブジェクトの属性値とする場合、この属性をメソッド(method)と呼びます.
2-27オブジェクトの比較(元の値との差)
> {} === {}
< false
これらのオブジェクトは同じ外観ですが、作成するたびに新しいオブジェクトが作成されます.したがって、同じオブジェクトを比較するには、既存のオブジェクトを変数に格納する必要があります.
参照とコピー
変数bにオブジェクトaを代入すると、オブジェクトaを変更しても変数bが変更されます.
->オブジェクト間に参照関係があることを示します
3-1シーケンス図を描く
cssメソッド論
Block
Element
Modifier
블럭이름__엘리먼트이름--상태
block
再利用可能な機能とは独立したページコンポーネント
Element
ブロックを構成する単位
自分の属するブロック内だけに意味があるので、他の場所には使えません.
블럭이름__엘리먼트이름
フォーマットが必要だからです.element1
の下にelement2
があってもblock__element1__elemet2
のように블럭이름__엘리먼트이름__엘리먼트이름
の形で書かれていませんblock__elemet2
のみModifier
ブロックまたはエンティティを表すプロパティ
- blooean type
ex)
tab__item--focused
focused
がtrue
であると仮定する- key-value type
ex)
title--color-gray
form-login--theme-normal
Reference
この問題について(TIL 20220106), 我々は、より多くの情報をここで見つけました https://velog.io/@ezh29/TIL-20220106テキストは自由に共有またはコピーできます。ただし、このドキュメントのURLは参考URLとして残しておいてください。
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