アデイドドゥウマ楽しみ


アルマデ・ドゥ・ファンの特徴(機能の違い)


アーマドデ・ウマの楽しみについて
<研究報告>アル・デ・マイマド・デフェレンテ『アデレダ・タンブ・プルーム・ペレ・デ・メロ・デウス』について
Quando Temos - umaの楽しみ
  • nenhum argumento、dizemos que ela possui aridade 0 e pode ser chamada de fun es no o nullary
  • クォートtemos apenas 1 argumento na楽しいpoo o o、dizemos que ela possui aridade 1 e pode ser chamada de fun poes o o ary
  • クォートtemos apenas 2 argumentos na楽しいo o o、dizemos que ela possui aridade 2 e pode ser chamada de fun es o o o o
  • クォートtemos apenas 3 Argumentos na楽しみは、o、zzemos que ela possui aridade 3 e pode ser chamadaデ楽しみは、三分の三を分類します.
  • アクシマデ3 Argumentosは、Passamos楽しいMr . esデAdordo com A Quantidadeアリー、PORの典型的なものとしてのシャンマー:4 - ary、5 - ary、6 - ary e - assim por diante.
  • エムエリクサーPOR
    defmodule Example do
      def say(), do: "Hey I am here!"
      def say(name), do: "Hey #{name}, I am here!"
      def say(first_name, last_name), do: "Hey #{first_name} #{last_name}, I am here!"
    end
    
    Example.say()
    --> "Hey I am here!"
    # Arity: say/0
    # -------------------
    
    Example.say("Diego")
    --> "Hey Diego, I am here!"
    # Arity: say/1
    # -------------------
    
    Example.say("Diego", "Novais")
    --> "Hey Diego Novais, I am here!"
    # Arity: say/2
    
    Aridade Pode Ser Representada da seguinte forma :楽しいPerson - o O/Aridade
    コモの模範的なC c didiacima
  • Temos楽しい同類のinicialmenteの実装のARILEADE COM
  • ディポスコムアリイド1、ou seja:say/0 ;
  • E em segia com aridade 2、ou seja : say/1 .
  • 結論


    アマデ・デ・ウマの楽しみについて